《刺客信条:幻影》(Assassin's Creed Mirage)评测:隐身与沙漠的强势回归。

时间:2023-10-13 18:59:39 来源:电竞网

就在第一代 iPhone发布、王子在中场秀上演奏《紫雨》(Prince played Purple Rain)的那一年,一场大雨彻底改变了另一种文化:第一部《刺客信条》的发布获得了褒贬不一的评价。并不是每个人都喜欢育碧的隐身和动作游戏,但人们普遍认为这款游戏很有潜力。在此后的15年多时间里,《刺客信条》的多部续集将隐身换成了更大更炫的东西,但却忽略了它最初的精神。刺客信条:幻影》采取了许多重要而不完美的措施来回归其根源,虽然这意味着它并没有做什么前人没有做过的事情,但它对节奏明快的任务和重度隐身探索的关注和承诺,搔到了基于RPG的作品无法触及的痒处。它可能不是最雄心勃勃的游戏,但它确实让我们重新燃起了希望,近十年来我们从未见过的《刺客信条》仍有存在的空间。

在《刺客信条 幻影》中,隐身再次成为王道。《幻影》完全摒弃了 XP和角色等级的设定,这意味着只要你出对了牌,每一个敌人都离你只有一刀之隔。大多数地区都有很多隐蔽的方法,返回的鹰侦察选项可以帮助您在决定下一步行动之前检查所有的角度。让人耳目一新的是,在接近一个场景时,我必须根据场景中的许多活动部分来权衡自己的选择,而不是简单地考虑战利品是否值得接下来的无谓屠杀。像戒备森严的监狱和沿海要塞这样的要塞,经常会有许多警卫交错巡逻,视线重叠。特别是在游戏初期,同时与多个敌人作战的威胁令人生畏,因此必须利用阴影、敏锐的时机和环境,才能向防守严密的目标前进。与前作相比,我不得不大力利用悬挂在码头上的补给品或方便放置的香料袋来制造足够的混乱,以达到目的。

如果你玩《刺客信条》一个小时,你可能会认为这是一款非常棒的游戏。但随着《刺客信条》的深入,它的双重故事情节和重复任务开始让人厌倦。游戏中有许多出色的单个元素,但却被育碧蒙特利尔公司的无数错误决定所掩盖。将大转折浪费在游戏的前五分钟是一个巨大的错误,但其破坏性远不及那些构思拙劣的暗杀调查任务,后者很快就会让人厌倦。在我看来,《刺客信条》的探索和战斗都是优点。但这两个元素只是整个游戏的一小部分。

在玩过《刺客信条:英灵殿》的所有 DLC 扩展之后,我承认我从来没有想过 "我想知道巴辛姆的起源故事",他是艾维尔和莱拉-哈桑的神秘敌人。现在,我已经花了近 20 个小时来了解他的历史,因为他在《幻影》中担任主角,而这个故事并没有真正改变我的想法。巴辛姆的身世让人感觉像是《隐藏者》系列中最 "快进 "的故事。被杀朋友的血还没干,他就信任地掉进干草堆里,砍掉了自己的手指。他是一个相当温和的金毛猎犬,在人际交往中基本上是和蔼可亲的,每次都会选择正确的事情,不会有太大的冲突。他很好,虽然大多数时候并不那么有趣,但到最后我还是很好奇,这个人怎么会变成我们多年前遇到的那个诡计多端的三面人。

尽管如此,巴辛姆的故事比最近那些受《巫师 3》启发的游戏要短得多,也更线性。您的主要任务始于调查板,这是一张由线索和线索组成的网,所有线索都指向主要目标。解决一些小问题,比如找出当地的叛军首领或阻止一连串的绑架事件,往往会让你发现更大的问题,而这些问题又会让你越陷越深,直到你能对造成这一切混乱的大阴谋再下一城。不可否认,棋盘让人感觉更开放,因为你可以按照自己喜欢的顺序完成任务,尽管这些任务几乎都是强制性的。但是,把故事分成一小块一小块,让人们的期望保持清晰简洁,对这样一款游戏的节奏有很大的帮助。

巴辛姆的故事要短得多,冒险也因此更加精彩。

虽然巴辛姆的任务更有针对性,但与该系列的其他游戏相比,他的任务乏善可陈。让他陷入暗杀游戏的阴谋--复仇加上对更高目标的召唤--在以前的游戏中已经出现过,而且以更吸引人的方式出现过。除了最后的四个多小时,他追踪反派组织 "古代骑士团 "成员的任务相当简单,也很容易预测。他们每个人和他们的手下都是坚定的、近乎卡通化的恶魔,没有任何细微差别。虽然把你无情却又正当的谋杀对象变得如此简单并无冒犯之意,但还是让人有点失望,因为我们还没有遇到另一个像海瑟姆-肯维那样复杂或像罗德里戈-博尔吉亚那样疯狂的大坏蛋。

巴辛姆的盟友们也是如此,他们都是你在《刺客信条》系列中见过的形形色色的 "阴谋家,但都是好人"。除了巴辛姆的师傅罗尚之外,《幻影》中的配角无论在角色还是表演上都不过尔尔。

不过,我最喜欢的 "角色 "还是巴格达及其周边地区。从稠密繁华的圆城中心到尘土飞扬的卡尔克贫民窟,不同的地区都给人一种繁忙和生活气息浓厚的感觉,这是自 "团结 "系列(Unity)或 "辛迪加 "系列(Syndicate)以来从未有过的。这里到处都是繁忙的街道,到处都是需要融入其中的人群,到处都是开放式住宅的城市街区,您可以在躲避追兵的同时冲刺穿过这些街区--得益于《幻影》的恶名系统,您会经常这样做。这在很多方面都是对《伊齐欧》时代的一种回溯,它会根据你在城里踢了多少个蜂窝来加大扳倒你的力度。由于统治者哈里发对城市的铁腕统治,守卫遍布每个角落,要想通过逃跑躲过他们的视线变得非常困难。如果无法躲藏,移除通缉海报和贿赂城里的吆喝者也能帮你洗清罪名。在躲避追捕方面,它对你的要求很高,所以很高兴它也给了你很多方法来满足它的期望。

由于我不是学者,我无法断言《幻影》中的许多真实地点是否比以往的游戏更符合历史(因为与近期的游戏相比。《幻影》似乎更注重寻找历史遗迹),但没有像《起源》中的大金字塔或《奥德赛》中的雅典娜雕像那样让我叹为观止的奇特古迹或景观。不过总的来说,金色的沙丘和热带绿洲非常美丽,城市及其郊区有很多小巷和角落可供探索,如果你喜欢收集猎物的话。育碧重新专注于一个较小的地区,这使它能够充实更多的细节,这是一个胜利。

你的工具在战斗中很容易发挥作用,但在隐身过程中却非常宝贵,它们在《幻影》中大放异彩,尤其是当你升级这些工具以增加效果范围或产生戏剧性的附加效果时。我最喜欢用投掷刀溶解被我杀死的人的尸体,销毁所有证据。虽然不真实,但却非常有用。巴西姆还有一种特殊的隐形连杀能力,其功能与《救赎》中的 "死眼 "差不多,可以标记多个目标,并以时尚而略显怪异的方式将其全部杀死。这非常适合清除房间里难以分辨的守卫,或者在无法避免正面交锋的情况下击杀优先目标。它很强大,但需要通过老式的悄无声息的击杀来为特殊仪表充电,而且只有在匿名的情况下才能激活。

不过,我不敢说你在这里潜入的地点比我们近年来看到的更好或更有趣。如果你曾在《刺客信条》游戏中潜入过一个坚固的地点,那么你就会对这里的走廊、地下码头和加固的墙壁有充分的了解。守卫仍然很容易操纵,而且在发现你留下的无盖尸体时缺乏基本的自我保护技能。

我很欣赏游戏中出现的一些新颖的潜入和软化防御工事的方法。贿赂一个商人,让他假装你是他的帮手,让你去送货,这是我最喜欢的溜进大门的方法之一,否则我是不会被允许进去的。在后面的章节中,许多不同的人聚集在一个富裕目标庄园的院子里,帮助一群契约者暴动反抗他们的捕获者,引起了足够大的骚乱,引诱那个大人物进入我的刀下。这种方式让这个世界更有生命力,更真实,同时也借鉴了《杀手》等隐形暗杀游戏的经验。

当我别无选择只能公然拼杀时,我发现战斗虽然有限,但却充满挑战。巴辛姆只有一种战斗方式:使用剑和匕首,将快速重击和短促连击交织在一起,成为一个旋转的死亡苦行僧。你可以在多种类型的剑和匕首之间切换,每种剑和匕首都有独特的战斗能力,你可以混合搭配,比如匕首在抵挡攻击时会减缓时间,或者剑在每次快速连续攻击时会造成更多伤害。我并不觉得武器选项之间的差异有多大,以至于我的游戏方式也随之改变,但我可以理解,有些武器在完全升级并获得最大天赋后,在比标准难度更高的情况下会变得至关重要。你的盔甲套装也是如此,我几乎从未因为游戏原因而被迫更换过,但却经常更换,原因很简单,因为《幻影》的装备阵容非常时尚。

与我们已经习惯的战斗方式相比,《幻影》的战斗速度更慢、更刻意。尤其是来自《瓦尔哈拉》的大量武器类型和特殊攻击,但我更喜欢《幻影》对反击和躲避攻击的高度重视,敌人有时不稳定的攻击模式加上他们在近战中造成的高伤害,都让我更喜欢《幻影》。攻击者不会等他们的朋友被砍死后才轮到他们来攻击你,所以你经常需要同时躲避多个敌人的攻击--而同时与两三个以上的守卫交战会让你感到压力山大。

敌人的类型很少:普通士兵、无法正面伤害的大型装甲士兵,以及在你声名狼藉时派来对付你的精英猎人。不过,这些都会根据他们所持武器的不同而略有不同--例如,手持狼牙棒的重型士兵和手持巨剑的重型士兵的威胁就不一样,所以你必须时刻保持警惕并做出相应调整。幻影》的很多设计都像是对该系列旧时代的回溯,而战斗则是这款游戏独有的最大变化,我非常喜欢这种变化。

不过,《幻影》精简的能力树确实会对你的游戏方式产生更大的影响。三个分支--集中在杀戮、侦察和小工具--只有七个技能可以解锁,但每个技能都有很大的影响。有些技能只是帮助你更好地完成已经可以完成的任务,比如帮助你更快地锁定目标。有些则像是老游戏中默认存在的功能,比如翻滚敌人来切换方向。不过我从不后悔在任何一项升级上花费点数,因为它们都能让我变得更好,不过由于你可以随时免费重置所有这些点数,所以无论如何,你只需几分钟就能打造出一个新角色。

评价

刺客信条:幻影》回归了该系列的隐身风格,但并不是每件事都做得很好,但每件事都让人感觉是有目的的。这意味着游戏时间较短,地图较小,收集物较少,战斗范围较小,可玩的装备选择有限--相对于《奥德赛》和《英灵殿》等长达 100小时的游戏的臃肿规模,所有这些都让我感到耳目一新。这也意味着剧情过于简单,人物大多容易被遗忘,但故事深度的不足可以用简单的任务进程和快速的节奏来弥补。虽然没有令人"惊叹不已"的重大时刻,但巴格达本身就是一个美丽的地方,而且这个世界的细节都集中在内部,让人感觉每条小巷、每间小屋都是经过精心设计的,充满了细节和历史。我会向那些对《刺客信条》失去兴趣的人推荐《幻影》,因为它返璞归真的手法是成功的第一步,让我重新找回了很久以前那些业界经典游戏带给我的感觉。

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