《刺客信条(Assassin's Creed)》 是育碧(Ubisoft)最具代表性的游戏系列之一,除了各种游戏机制、功能好玩之外。该系列通常都会带领玩家们去探索各个时代,与一些历史伟人见面,一起见证或者亲自参与一些重大的历史事件,非常有意思!正因为如此,围绕着《刺客信条》的传闻或者爆料基本上也离不开所谓的背景设定。
距离上一款作品《刺客信条:英灵殿》的推出已经有接近两年的时间。根据之前育碧的官方消息,《刺客信条》系列有一个新作品是代号为《刺客信条:无限(Assassin's Creed Infinity)》的游戏。而近期,一款名为《刺客信条:裂痕(Assassin's Creed Rift)》的新作也开始在玩家之间流传开来,有爆料暗示:本作将会设定在阿兹特克帝国时代。
相对于阿兹特克,另一个受到不少粉丝们期待的背景设定则是可行性更高、更有可能被采用的日本(封建时期)。其实,自从《刺客信条》诞生以来,封建时期的日本就一直是呼声极高的背景选择,因为该系列主打的飞檐走壁以及潜行暗杀玩法与日本的忍者等等文化不谋而合。一直到现在,依旧有粉丝在创造各式各样的日本题材《刺客信条》概念美术图,非常带感!
而在近期举办的线上脱口秀节目《Jeff Grubb's Game Mess》上,知名游戏记者(也是业内有名的爆料人)Jeff Grubb就提到了《刺客信条:裂痕》以及《刺客信条:无限》,并表示《刺客信条:无限》之后有一款新作将采用日本背景!而节目中的另外一位主持人Mike Minotti则表示玩家也有可能会在《刺客信条:无限》中就能看到日本相关的背景,而非后续的新作。
我们知道:《刺客信条:无限》应该是一款可以版本迭代的线上服务型游戏(long service game),因此某个资料片加入日本相关的背景非常正常。虽然上述的爆料模棱两可,但是我们可以确定《刺客信条》系列近年来的产品规划顺序应该是:《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:裂痕》、《刺客信条:无限》和可能采用日本背景设定的新作。
值得一提的是:《刺客信条:裂痕》的背景设定存在着争议。外媒Bloomberg旗下知名记者Jason Schreier认为《刺客信条:裂痕》的背景是巴格达,而不是上面提到的阿兹特克。而具体玩法则贴近系列传统的游玩方式,也就是潜行。另外,该游戏原计划只是《刺客信条:英灵殿》的资料片,后来发展成为一款单独的游戏。
假如上述的产品线是真实的,我们可以看出育碧在《刺客信条》系列的研发策略。博士认为:育碧应该是在学R星!R星旗下的五代产品以及五代产品的线上模式做得非常成功,所谓的线上模式可以通过内容的不断迭代,让玩家不断地投入到新的玩法和剧情中,从而掏空大家的钱包。育碧的《刺客信条:无限》就是这么个定位,至于单机3A作品,也需要同步开发,就像R新六代那样。