《刺客信条:幻景》评测,比《星空》和《原神》更好玩

时间:2023-10-05 14:44:40 来源:电竞网

《刺客信条:幻景》从多方面带领玩家回到过去。它探索了巴辛姆在《刺客信条:英灵殿》中扮演的角色之前(按时间顺序)的过去,它是一款动作冒险游戏,而不是一款动作角色扮演游戏,它回到了中东。的确,《刺客信条:幻景》自从宣布以来就被称为对系列最早的作品的一封情书,而且很明显它与原始游戏有多么紧密地联系。

作为一个整体,《刺客信条:幻景》真正感觉像是2007年《刺客信条》的续集,这可能有点双刃剑。一方面,它封装了原始动作冒险游戏的伟大之处,但另一方面,它有时感觉像是一个停留在21世纪后期的游戏。结果是一个有趣、怀旧的体验,它在成为一个致敬和感觉过时之间走一条细线,但从一开始就很清楚,好的远远超过了坏的。

《刺客信条:幻景》真正出色的地方是它的沙盒,因为它会很快让玩家在城墙内外自由活动。巴格达(Baghdad)分为几个区域:阿巴西亚(Abbasiyah)文化中心;卡尔赫(Karkh),市场区;哈比亚(Harbiyah),工业区;以及位于整个城市中心的圆城(RoundCity)。在城墙外,玩家会发现荒野,有着沙丘将这里的商队、那里的重要历史遗址和其他地方的强盗营地分开。玩家将花费大部分时间在巴格达的屋顶上,虽然区域之间的变化很小,但它们足以让玩家通过欣赏城市来保持参与度。更不用说,巴格达真正感觉到了生机,因为玩家会与人群和各种NPC互动。

在《刺客信条:幻景》中,玩家通过扒窃NPC、完成合同和做一些其他零碎事情来收集代币(权力、商人和学者)。权力代币可以用来让雇佣兵与卫兵作战,让玩家快速、隐秘地进入。商人代币可以用来贿赂商人或从他们那里得到更低的价格,而学者代币可以用来与人群融为一体。这些代币还有更多的用途,但这个系统本身鼓励玩家参与周围的活生生的世界。

这并不意味着巴格达城对巴辛姆非常喜欢,《刺客信条:幻景》重新引入了臭名系统,它有三个阶段来决定卫兵在看到玩家时如何反应。普通市民也会根据臭名等级做出反应,如果他们发现巴辛姆,他们会呼唤卫兵。根据玩家所在的地方,很容易在巴格达的街道上被卫兵包围,这意味着屋顶总是巴辛姆最安全的地方。但是,最终,臭名和相应的检测系统是一流的。众所周知,《刺客信条:英灵殿》中的卫兵检测是如此敏感,以至于潜行不是一个真正的选项,但这里却恰恰相反。《刺客信条:幻景》中的一切都推动玩家参与潜行。

《刺客信条:幻景》的一个屏幕消息告诉玩家避免与超过四个敌人的战斗,这是一个值得遵循的建议。玩家,在公开战斗中,可以使用他们的剑和匕首来削减敌人的健康或来招架攻击,这会让敌人暴露出一个快速杀死的机会。为了获得这个机会,招架攻击需要玩家专注于时机,与许多旧的AC游戏不同,敌人不限于一次只能攻击一次。换句话说,虽然可以通过招架来取得胜利,但这并不容易,而且当《刺客信条:幻景》的战斗变得激烈时,巴辛姆很容易被压倒。

考虑到很多任务涉及渗透地点和执行暗杀,这意味着玩家必须专注于潜行。《刺客信条:幻景》的工具是对此的一个很好的补充,因为玩家可以使用隐身炸弹进行攻击或防御,用飞刀从远处消灭敌人,或者用制造噪音的物品制造机会。除此之外,玩家还可以使用鹰眼(EagleVision)来检测附近的敌人,而恩基杜(Enkidu,巴辛姆的鹰)则充当侦察兵。玩家拥有他们需要的所有工具,来变得致命、沉默和高效。

《刺客信条:幻景》也有一些类似角色扮演游戏的升级系统来支持它的游戏性。工具可以在三个层次之间升级,提高它们的操作方式、玩家可以携带的数量、它们造成的伤害,以及一些可以施加的状态效果。还有一个非常简单的技能树集合,在《刺客信条:幻景》中被分为三棵树:幽灵(Phantom)、欺诈者(Trickster)和掠食者(Predator)。幽灵主要专注于提高新的刺客专注能力,这是一个有趣的补充,让玩家从潜行杀戮中积累能量,用于瞬间消灭(另一个推动潜行游戏的特性)。欺诈者专注于解锁工具和一些通用的改进。掠食者专注于提高恩基杜和一些潜行选项。

在执行暗杀任务时,玩家通常会被提供几种途径。游戏会建议他们,例如,贿赂商人以进入某个地点,或者他们会听到NPC低声说着墙上有一个洞,是一个完美的入口点。《刺客信条:幻景》的黑盒任务(BlackBoxmissions)并没有像这样提供太多的选项,游戏通常只提供两到三个。但玩家可以完全忽略这些机会,找到自己的路径。事实上,《刺客信条:幻景》中玩家拥有的绝对自由是为什么它的沙盒如此突出的原因。

《刺客信条:幻景》核心游戏和沙盒中有这么多东西,它的缺点很容易被忽视。不过,根据粉丝们到底想要什么进入游戏,体验可能会有所不同。跑酷还可以,主要得益于城市结构和沙盒设计,但它缺乏后期动作冒险《刺客信条》游戏所拥有的许多微调。社交潜行(Socialstealth),比如从人群中暗杀,是可行的,但从来不是最好的选择。像跟踪任务、窃听和追逐等事情都回归了,但它们太容易了,玩家必须努力失败它们才能得到游戏结束屏幕。这个系列之前已经用这些元素做了很多,虽然它们在《刺客信条:幻景》中有它们的位置,但它们也是为什么它有时感觉像是一个21世纪后期的游戏的原因之一。

这些可能都是为了更大的沙盒的可行性而牺牲的,这似乎也是《刺客信条:幻景》故事的情况。虽然游戏开局很强劲,但玩家最终会被给予自由去完成一些核心任务,这占据了大部分的游戏时间。故事是滴给玩家的,几乎所有重要的故事方面都发生在最后两个任务中。总体而言,这是一个有趣的结构,但这是一些粉丝可能会喜欢,而另一些则会讨厌的东西。如果有人想要在一个有趣、引人入胜的沙盒中获得游戏自由,那么《刺客信条:幻景》的故事就提供了这样的机会。如果有人想要一个紧张的故事,他们就要等待一段时间。值得注意的是,在不涉及剧透的情况下。《刺客信条:幻景》故事结局的理解需要玩家知道《刺客信条:英灵殿》发生了什么,并且知道很多系列的神话,因为最后的揭示是突如其来的,否则不会有意义。

故事结构的一部分也是隐士(HiddenOnes)和古代秩序(OrderoftheAncients)所扮演的角色。玩家在《刺客信条:幻景》中会遇到很多隐士(HiddenOnes),它真正感觉像是一款专注于刺客和兄弟会(Brotherhood)的游戏。这无疑是对那些在最近几款游戏中错过了这种焦点的人的一个巨大的恩赐。作为交换,古代秩序(OrderoftheAncients)感觉更像是一种布景,而不是任何推动剧情的东西,而它们周围的故事也没有达到目标。

《刺客信条:幻景》另一个失策的地方是它的整体稳定性,但这应该会随着补丁而改善。在我们玩游戏的过程中,我们遭受了不少硬崩溃、卡顿、物理问题和一般的错误。虽然我们现在不可能确认,但似乎有一个错误阻止了某些收藏品被发现或在地图上可用,因为我们已经到处寻找,但无法让它们出现或显示。即使是最不在乎错误的玩家也会注意到这些问题,但幸运的是,没有什么是破坏游戏的。

《刺客信条:幻景》是一款妥协的游戏:有些东西落后了,为了让其他东西飞起来。《刺客信条:幻景》感觉更像是《刺客信条1》的续集,而不是一款2023年的游戏,如果这是玩家可以接受的妥协,那么他们将在沙盒中玩得非常开心。《刺客信条:幻景》是对这些经典游戏的一封情书,幸运的是,它设计的绝对自由确保了玩家来起草这封信。

《刺客信条:幻景》将于10月5日在PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeriesX/S上发行。

1/1页