玩原神的小伙伴们最想要的一个能力,但遗憾的是不能如愿,实现了就会对游戏造成很大的影响,这就是直接跳过剧情。现在已经有很多人不喜欢剧情故事了,只可惜运营开发非常重视剧情,为了保护自己的核心,他们愿意牺牲一些人。
现在游戏中很多人都在等着跳过剧情功能,因为他们只想要原石,所以看这个冗长的故事,实在是太煎熬了。其实剧情还是要看的,有些故事真的很好。也有人说希望可以直接跳过剧情,等想看了再去看完整的。很多人都被森林书吓跑了。如果你真的不喜欢带剧情故事,那就别玩了,一堆数值类的游戏,才是最适合你的。
崩坏三连剧情都能跳过去,它不是靠剧情?他只是不愿意。我可以不用,但是我不能没有它。一夜过去森林书还没有做完,干脆放弃了。不再看其他的剧情,只要能离开他就不会再点,活动啥的走开,每天把树脂弄好然后下线。我还清楚地记得光是对话就有两万多条,我一周都做不完。
须弥的任务奖励很低故事也很枯燥,根本不想浪费时间在这上面,接任务,挖矿,做树脂然后就走。事实上你在玩它的时候不就是为了看故事啊,不然每天的体力刷完能做什么?
游戏内的任务设定有问题,一开始很受欢迎。是因为它可以慢慢地挑战和解锁翅膀等功能,但现在没有新的内容了,对话也变得不合理太长了,新奇过后会让人昏昏欲睡。
事实上这森林书是工作人员设计两个多月才完成的,你非要一天就做完,这不是很累吗?一开始游戏,看到剧情就会想直接跳过去。我已经在游戏里待了两年了,现在想要一帧一帧的去看剧情。
过年期间侄子来我家,说要玩原神但他不会让我陪他玩,我就换了个新号,后来发现这个剧情故事很有趣,现在一天一个小时都在玩。也有人说要妥协,如果你说剧情时间太长浪费时间,那肯定会有人说我爱看,不看也没意思。假设出一个剧情跳过的提示,如果你想看剧情的话可以慢慢看,如果你不喜欢的话可以跳过。事实上,我认为大部分人都不会喜欢跳剧情。
我是真恨须弥,而不是剧情。其他三个地图基本上都是一马平川的,只要在大地图上,就能看到目标的位置。而且须弥这地图有很多层,有些任务到了一半,就不知道该去哪里寻找了。如果你喜欢一款游戏那就要去探索它的世界观。
不看剧情故事又怎么能理解这个世界。游戏玩累了就去看看故事,故事看烦了就去副本打怪,希望各位不要太过于执着抽卡。