原神为什么一直没有剧情跳过?策划觉得不值得!失去的比得到的多!
原神不加剧情跳过,极有可能是觉得与其去争取那些无论如何都不想看剧情的玩家。还不如争取那些因为没有跳过而去看剧情的玩家,因为这样的玩家眼中的角色比没看过剧情的玩家眼中的角色更丰满,粘性更高,更有可能付费,这些玩家能通过剧情更充分感受提瓦特以及这个世界上的角色 至于那些无论如何都不想看剧情的玩家,弃游吧!
其实原神剧情可以跳过就离快餐游戏不远了。一旦听某些人的把剧情改成可以跳过,那自动寻路肯定也会出现,就成快餐游戏了。
处理方式很简单!剧情不要的就没必要玩这个游戏了,退游吧,不要找不痛快,米哈游也知道这样的玩家留不住的,也不是他们的客户 数值游戏试试其他的游戏!
还有人说就看配音选任务,有配音的传说任务和魔神任务有点舍不得做,一直留着。没配音的恨不得有个一键跳过,森林书主线做完都不知道讲了个故事。而且这更新速度都费劲呢,后续如果剧情可跳过,米哈游累死了。
原神的剧情跟正常的动漫一样,不喜欢剧情的基本上都是玩PVP玩多了的,本来就不是米哈游的目标客户。都这个时候了说剧情无法跳过要退游……这是已经没什么可以黑的地方了,有些人就是强行唱衰对吧?
你想出个跳过让想看的看不想看的跳,皆大欢喜。但问题是出了就是引导玩家点,很多新玩家一开始进入游戏就想着赶紧玩,遇到剧情直接跳过,这样的玩家就会永远不看剧情,不论剧情好坏,事实上原神也让很多遇到剧情就想跳过的玩家选择看剧情,这就是其不加跳过的作用之一。
原神的盈利点角色及其配套武器,卖点除了强度和外观很大程度是来源于剧情。出了跳过会直接影响角色在跳剧情玩家心中的完整性和丰满程度,进而影响流水。
原神每次更新的重点之一也是剧情,剧情是开放世界的重要内容,跳剧情的玩家将会降低对游戏本身的带入。其实嫌弃剧情长的基本都是代肝,他们迫切需要剧情跳过。
其实有剧情才会有新的地图,开放世界也总有未开发地区,需要剧情推进才开放。不矛盾。就像小说里总有禁区是需要特殊时机才能进入。