大家好,我是果子。跳过剧情这个功能的问题已经讨论了很多个版本之久了,在我看来不需要那么简单粗暴的直接跳过剧情,但是对于剧情,我却有另一个看法。
那就是剧情的代入感,不得不说确实很多主线剧情和传说任务有着很深的代入感。魈和万叶的剧情一直在我心里是排在前面的。
可是剧情好归好,但结局终究是设定好的,为何要给玩家一些无关紧要的选项呢?
例如对话框经常会出现两个类似的回复选项,这两个选项甚至三个选项的意思基本一致,干脆还不如让派蒙一笔带过呢。
之前做散兵的剧情,选项里是原谅散兵,另一个选项也会拐到原谅散兵,最后的结局同样是原谅散兵。那么旅行者的选择完全没意义啊,直接当做剧情动画或者对话框自动播放给玩家看就好了。
所以个人觉得,有选项的情况下。起码是在当前剧情里,有些剧情波动或者最起码有些人物情绪波动才好,既然做了两个选项,那就做两个NPC回话的预备项是很合理的吧?
又或者说,两个选项对应的奖励哪怕是有一点点波动,比如沙漠书跟主母回复任务时的选项奖励区别。
可以不跳过剧情,但也别做两个敷衍的选项非让人点一下,这才是很多人希望的。