都说这游戏是最烂的类魂作品,但我怎么觉得它很优秀?

时间:2024-04-25 00:01:08 来源:电竞网

玩过《狙击手》系列的玩家,对于CI Games这家游戏公司的印象应该都不是很好,而在2014年他们联合了曾经制作过嗜血暗骑的德国游戏开发商Deck13,打造出这款《堕落之王》,也难免也会让不少玩过吐槽此作是最烂的类魂游戏,毕竟过去这两家制作团队的作品并不是很出色。

但实际玩过《堕落之王》之后,说真的我觉得这款作品还是挺优秀的,应该说光看它的游戏画面和美术设定一眼就爱上了,那硬派十足的中世纪奇幻魔法感受真是既黑暗又迷人。有一部分绝对是多亏了本作是由曾经开发过《巫师2》,但已经离开巫师2团队的核心成员Tomasz Gop领衔制作的游戏,在他的监督之下,游戏成品被包装得如同3A大作般缤纷亮丽。

《堕落之王》很明显就是要效仿恶魔之魂、黑暗之魂系列,在动作角色扮演之中加入大量的高难度玩法,试图让玩家们不断失败,并从中获得挑战和成就感。不创新,但也容易获得玩家们的青睐。当然你也不需要太期待《堕落之王》会如同黑暗之魂那般格局浩大,因为它充其量就只能算是黑暗之魂的浓缩版。比较小品,地图、敌人种类、剧情长度等都没有想象中那么多元、丰富,但至少本作也用如同克苏鲁神话的敌人造型以及铿锵有力、扎实的厚重装甲、披风,来让玩家们大饱眼福。

对于新手而言《堕落之王》的一些设计也不会太鸡肋、刁钻。游戏一开始就必须要从力量系、敏捷系、祈祷系三种魔法中选一种,虽然没有强制玩家们要用什么职业来玩,但大致上职业的走向还是分为三种——战士、盗贼、牧师。本作从最初期就明显要让玩家们感受到坠入黑暗深渊的恐惧蔓延感,不像许多角色扮演游戏,新手会诞生在明亮的城市中,欺负哥布林、史莱姆,在许多NPC细心呵护下慢慢长大。

此作不走这一套,它摆明就告诉你这是款专为成人设计的游戏。刚开始就让玩家置身于气氛压抑的地牢里,且除了不断的和体积庞大、恶心丑陋的怪物搏斗还有寻找道路以外,几乎没什么喘息时间,因为本作的环境设计会有种危机四伏的感受,就算你待在红色水晶存档点附近,依然会受到怪物的攻击。

虽然说本作的制作人曾经参与制作过巫师2,且巫师2同样也是波兰的动作角色扮演游戏,会让人觉得与《堕落之王》似乎有雷同之处。但《堕落之王》的主旨就与巫师2有很大的差异性,它带来的是无比写实、晦暗、沉重的感受,主角挥刀的速度都非常缓慢,让玩家深刻体会到武器的重量。不像巫师2的主角杰洛特可以很利落的使出各种特技表演般的剑术。因此每一击、每一刀都非常重要,只要一攻击敌人,就会露出很大的空档。

本作也绝对不是无双类型、纯粹打爽快的动作游戏,这点在游戏刚开始不到半个小时就迎接第一场魔王战即能领悟到这点。因为第一只手持巨刃的BOSS就非常难缠,没抓准时机攻击,绝对会被打得很惨,后来的许多BOSS也一样,你必须不断地在敌人身边周旋、徘徊,等待最佳的出手时机。

而且每只BOSS打到一半时都会转换攻击形态,势必让玩家们无法在第一次战斗时就打得非常顺利。所以说《堕落之王》是较讲究操作技术、反应的动作游戏,但如果你已经通关过黑暗之魂系列,那可能还会稍嫌《堕落之王》太小儿科了点。

战斗方面同样也设计有背刺、反击杀,以及格档、翻滚,许多武器都有各自的独门招式,不过玩家们都需要耗费大量的体力来执行上述的动作。难度偏中上的《堕落之王》,有一部分在于它的RPG要素设计,如同暗黑破坏神一般,打不赢敌人?那就保守一点,花多一点时间在存档点附近练级,拿到一定量的经验值就赶紧储存起来,也不用害怕会因为死掉而喷光经验捡不回来。如此就能让角色的能力值提升到我们满意的程度。

另外玩家们也可以在较隐密的地方,像是可以撞破的墙壁场景里,取得十分厉害的隐藏神器,再透过寻求铁匠来镶嵌符文,增强属性。因此《堕落之王》的难度就如同许多玩家的一言以蔽之——先苦后甜,以倒吃甘蔗的方式。让玩家们在初期觉得很难生存,但等到后期熟悉游戏的操作,人物变强了,实用的魔法等级提高了,就可以反过来欺负怪物了,当然Boss还是不太好应付,需要聚精会神才能获胜。

多种类的武器,帅气、粗犷的铠甲造型,还有超有魄力的十几只魔王,都是《堕落之王》吸引玩家们的地方。从头到尾都散发着雄性荷尔蒙。我尤其喜爱本作将武器装备的图示设计成卡牌的风格,十分精致。较高难度的玩法也带来了挑战性以及耐玩度,而且又不会玩地很痛苦,毕竟小怪不会很难打,地形场景也不会很崎岖或是遍布着陷阱。

真要说较高难度的部分,可能就是没有小地图以及任务位置指引这项设计,让路痴的我走在如同迷宫的场景中时常感到晕头转向。缺点是故事剧情没有很令人印象深刻,出场角色们个性平板,纯粹只是与邪恶的斗争,且即时演算的过场动画除了BOSS登场时很酷,文戏方面的运镜处理就很薄弱。如果对此作有兴趣的话,也可以去试试新出的《堕落之主》,但是不要有过高的期望。

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