把《黑暗之魂》改成射击游戏会是什么样?玩过这款作品就知道了!

时间:2023-10-31 00:11:38 来源:电竞网

作为与经典的《暗黑血统》系列出自同门的游戏,《遗迹:灰烬重生》承袭了当今流行的「魂系列」那种较高难度的玩法,让玩家们在一个充满着可怕怪物的环境中奋勇杀敌,并且不断强化自身的能力。并且此作还融合了射击玩法,因此也被玩家们戏称为射击版黑魂。

在游戏一开始,玩家们可以自创主角并选择男女性别以及造型,刚开始主角搭着小船旅行,却碰上大海啸而被冲到岸边,并碰上了许多凶猛的怪物,直到被其他人发现才让主角顺利活下来抵达一座地下基地中。

虽然灰烬重生是款可单人游玩也能三人合作联机的游戏,但基本上本作就是款主打连线玩法的第三人称动作射击游戏。假如一个人玩,会很吃力也很孤单无趣,不过一旦两人以上一同闯关,彼此之间互相帮助玩起来就会顺利许多。队友不但能帮忙复活,且捡到的战利品也都会共享。

初期在新手教学时,会觉得本作确实挺像黑暗之魂那类游戏,用近距离武器击倒敌人,且跑步跟翻滚时会消耗体力。但没多久就会发现到本作原来是款第三人称射击游戏,大多数时间。开枪的机会比用冷兵器近距离砍怪物还要多,且本作并没有格挡功能,只能够借由翻滚闪避,加上敌人也大多都会远距离攻击,还有许多飞行系的怪物,所以战斗时基本上就是打带跑的枪战类型游戏。

灰烬重生有着自由度较高的角色扮演培育,玩没多久会让玩家们选择喜欢的武器装备类型,感觉上像是在选职业,但实际上本作并没有职业的设计,也就是说后来玩家们获得喜欢的装备武器都还是能自由搭配运用。

身上可以携带一把手枪以及大型枪械跟一把近战武器,防具则分为头、衣服以及裤子,也有项链跟戒指。而主动技能方面则是透过改装配件放在枪械上来使用。主角还有特性,类似被动技能,透过不断杀怪赚取经验值来强化各方面的属性,像是换弹匣速度加快、消耗体力降低、暴击伤害提高等等。

整体角色强化的培育方式很简单易懂。因为灰烬重生是描述地球在末日浩劫后的模样,所以游戏风格综合了奇幻以及科幻风格。有类似辐射那种废土的感受,也有黑暗魔幻类型的庞大怪物,许多Boss的外貌造型设计相当不错,但毕竟本作不算是大作,所以世界观比较小,场景没有想像中丰富,大概就是废墟城市、沙漠、原始丛林三大类,加上地下铁、下水道、高塔内部等室内环境。

而游戏的气氛营造还不错,只是故事剧情较薄弱,整体较着重世界观的氛围。游戏有许多跟黑暗之魂相似的设计,死亡后会在上次拜访的复活水晶处重生,还有补血品——龙血,以及地图刚开始要绕远路之后就会开启捷径。碰上一大群小怪时则非常难缠。但另一方面游戏却也不会像魂系列那么刁钻,因为死亡没有惩罚,也有地图可以看不会迷路,也不太容易摔死,顶多是有些Boss要多尝试几次才能打赢。

前期玩起来会觉得比较难,但透过不断升级装备跟强化主角战力后,打怪就轻松不少,但也因怪物也会随着玩家们的战力而提升,所以打起来也是挺有挑战性。后期则跟大多数刷装备练级的角色扮演游戏差不多,都是要一直收集素材强化装备。

以一款三人合作的PVE游戏而言,灰烬重生的娱乐性不错,战斗的节奏挺紧凑,三人一起玩时搜刮物资快速,升级速度也不慢,玩起来不会太无聊。只是在游戏中无法打字沟通,且NPC同时只能跟一名玩家进行对话,比较不方便,而且用枪械射击时还会误伤队友,常常会因队友的召唤兽跟怪物长得一模一样而不小心打错。但这种设计也算是本作的特色。

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