原神:时至今日,备受争议的“剧情跳过”功能,是否应该上线?

时间:2022-08-06 13:16:51 来源:电竞网

在米哈游的新游戏《绝区零》测试视频中,不少玩家发现了“剧情跳过”按键。虽然不知道是否是大伙儿所理解的“直接跳过整段剧情”,但再度把这个饱受争论的问题抛上了台面。

眼下《原神》已经临近两周年,而关于“剧情跳过”的讨论也近乎持续了两年。不少小伙伴认为目前的剧情太过于拖拉,有些对话并不是自己所感兴趣的内容,一直看着角色尬聊,确实有一点浪费时间。

馒头发现,自从新海岛版本上线后,“剧情跳过”的呼声又出现了新的高度。

在馒头自己体验这次海岛剧情时,确实感觉对话非常长。加之这次几个登场的角色,除了万叶外,其他几个并不是特别感冒,所以几乎没有怎么细看文字内容。

其实单就二次元游戏来说,剧情往往是为塑造角色而服务,毕竟“贩卖角色”算是重要的氪金点之一。有了人设、性格等方面的包装,才能“俘获”更多厨力党的欢心。

然而当面对并不感冒的角色时,过于冗长的剧情确实只能适得其反。

玩家需求不同 开放“剧情跳过”功能也属情理之中

针对不同的游戏用户,体验需求千差万别。或是单纯作为养成类游戏,培养自己喜欢的角色。甘心做一个“厨力党”,或是作为强度玩家,往往只关心角色的技能模组及本体强度。

对于前者而言,往往自己喜欢角色的剧情,肯定不会错过,甚至会慢慢体验。当然,眼下也有一些角色的个人剧情造成了反面效果,譬如稻妻海祇岛某位军师的传说任务,被玩家戏称为“能量减三”。

倘若是“纯粹强度党”玩家,那大部分剧情都显得无关紧要。毕竟活动也好,任务也罢,至多算是获取原石的途径。大量冗长的对话增加了原石获取的时间成本,体验感自然也不会好。

由此可见,既然存在不同的玩家需求,那“剧情跳过”功能也属顺理成章的事情。

剧情为了增加在线时长?并不算好办法

在论坛中,有些小伙伴提到了“在线时长”的问题。

如果真的打算用强制剧情来换取玩家的在线时长,那无异于“下策”。强制让部分玩家体验不喜欢的内容,真的有利于体验感提升吗?

更何况,以《原神》目前的游戏定位,“在线时长”的意义是什么?单纯是策划考核的KPI吗?

在实体市场的营销中,有一个停留率以及停留时长的参考数据,其实与游戏的在线时长如出一辙。停留时间越长,更容易挖掘客户的消费需求,产生消费行为。

再说说目前的剧情,关于内容算是各花入各眼,毕竟每个玩家的喜好不同,不再深入评价。但是没有“剧情跳过”机制的存在,对于一些并不感冒的玩家,只能说是适得其反。

而且就算加入了“剧情跳过”功能,真正想体验剧情的玩家并不会跳过,而对于不想体验的玩家也多了一种选择,何乐而不为?

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