2010到2020这10年,开放世界游戏得到了长足的发展进步。全球各地的游戏大厂们不约而同将目光放在了这个游戏类型上,诸多工业级水准的开放世界作品也是在这段时间诞生的。其中,又尤以育碧制作的开放世界游戏最多。
《刺客信条》、《全境封锁》、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》......这些开放世界游戏都曾为育碧带来很高的关注度和销量,并且还在继续发光发热。不过并非所有的IP都能延续下去,近期知名的育碧游戏爆料者j0nathan就透露。《看门狗》系列的所有后续的游戏开发工作已停止。
而造成这个结果的原因,都是因为《看门狗:军团》的市场表现和口碑不尽如人意。育碧所采用的“无固定主角”的设定,也给了这个IP一记重拳。回想起初代《看门狗》2013年首次在E3游戏展上公布预告时,它曾被无数玩家认为是能跟《侠盗猎车手5》叫板的作品。
虽然事后来看《看门狗》的预告有“诈骗”嫌疑,游戏的正式版缩水严重。但抛开便秘的驾驶手感等问题,它仍不失为一款优秀的开放世界作品。相较于《GTA》系列和《四海兄弟》系列将视角聚焦于黑帮,《看门狗》的格局甚至还要更高一些。
如果你是美剧《疑犯追踪》的粉丝,那么初代《看门狗》肯定能满足你的期待。在那个智能手机刚开始大规模应用的时代,你是否也会担心只要有网络和电力的地方,自己的隐私就会有暴露的风险?
当时的育碧还非常会讲故事,初代《看门狗》中的主角艾登皮尔斯,至今仍被无数人认为是最具魅力的游戏角色。他就是《疑犯追踪》中李四和宅总的结合体,能出外勤又懂技术。以收尾人的身份游离于黑白两道之间,故事中几乎以一己之力对抗整个芝加哥。
不过后面的故事就开始跑偏了,二代中主角从个体变成了一个主角团。一群搞嘻哈的年轻人,让气氛不再像首部故事那么沉重,主线剧情的承转启合也少了点流畅。但新的黑客技能、道具、3D打印的武器枪械,倒也值得一玩。
直到《看门狗:军团》将原本就薄弱,缺乏代入感的剧情进一步割裂,让玩家随机招募角色,使得该系列彻底刹不住车了。在从“收集宝可梦”的新鲜感结束后,随时可以更换主角的设定,令玩家NPC成了彻彻底底的工具人。
虽然在DLC中主角艾登皮尔斯再度回归,可终归不是正传剧情。自此,《看门狗》这个极具想象力的IP,在初代发布的十年后也倒了。
老玩家们对这个结果相当不满意,觉得如果早点把艾登皮尔斯请回来当主角,这款游戏还能成为“年度最佳”的竞争者。这么说或许有夸大嫌疑,可想想如果系列主角一直是同一个,《看门狗》系列或许还能多出几部。
对于育碧来说,已经很长时间没有出现那种能引发广泛讨论的作品了。近10年来评分最高的《波斯王子:失落的王冠》,也空有口碑没有销量。旗下几大开放世界IP,都有点后继乏力的意味,很难想象在未来他们会如何破局。
那么在大家的记忆中,对《看门狗》系列印象最深的一点是什么呢?