《阿凡达》对育碧来说并不陌生,早在2009年就制作过IP授权游戏,经过13年,《阿凡达》的电影续作再次席卷全球,但由育碧旗下工作室Massive制作的《阿凡达:潘多拉边境》却错过了发售游戏的黄金时期。
原本预定要与电影同步推出,却遭到多次延期,直到电影都下线一年半载才姗姗来迟,即便如此,《阿凡达:潘多拉边境》依旧有不少人期待,凭借电影IP的巨大影响力,也有机会成为爆款作品。
然而随着游戏的发售日逼近,越来越多的预告和试玩放出,果不其然育碧又把游戏打造成自己最“拿手”的开放世界。虽然这回有《阿凡达》导演卡梅隆亲自参与开发,所有设定忠于原作,展示了世界观的自然生态,甚至是至今育碧游戏中画面最华丽精致的作品。
然而游戏的玩法却原地踏步,依然是熟悉的配方。熟悉的味道,打据点、狩猎采集、做牵着鼻子走的支线任务,这种公式化的玩法,乍看之下跟育碧的另外一个系列《远哭》没有太大的区别,甚至被吐槽《阿凡达:潘多拉边境》就是《远哭》的外星换皮版。
在实际体验过游戏后,只能说育碧似乎已经放弃跳脱舒适圈,游戏性不但没有眼前一亮的创新,还是过去育碧游戏标准套路的大合集,要不是《阿凡达》实在火爆,可能早就在2023年大作云集的战场上阵亡。
相比其它的IP授权游戏,《阿凡达:潘多拉边境》被认定为官方正统作品,同时也是《阿凡达》宇宙的一部分。
故事发生在第一部和第二部之间,位于潘多拉星球上,从未被揭露过的西部边境,主角是一位被人类军事企业所绑架的纳美人,从小被洗脑服从人类,阴差阳错下,在15年后重获自由,回到熟悉又陌生的潘多拉。
或许是要贴近《阿凡达》电影的故事核心,又或者是碍于育碧做游戏的套路,剧情还是老一套,主角要集结各地的部落,说服他们一同反击人类。最大的区别就是游戏缺少拥有魅力的反派角色,一个个都是以个人利益而破坏大自然的坏蛋。
虽然游戏剧情毫无悬念,但画面真的没话说,看来育碧把所有精力都像火箭一样砸在《阿凡达:潘多拉边境》上。星球上的一切栩栩如生,那些令人惊叹的美景都被原汁原味的还原到游戏中。
游戏还拥有一套完整的天气系统,有时闪电甚至从空中落到地面,杂草瞬间起火,甚至玩家还可以骑上伊卡兰飞向天际,翱翔整个世界。不得不说,真的很佩服育碧做场景的功力,但话又说回来,风景还是风景多半也只是欣赏,互动性不强。
画面或许是游戏的最大卖点,因为实际的游戏体验非常单调重复,如同任何一款育碧作品,开头都做得引人入胜,但到了后面就是反复使用的熟悉配方,几乎所有的任务都离不开打据点、找东西和采集素材。
首先游戏的战斗非常鼓励玩家使用潜行,或者说逼你潜行,游戏对正面迎击的玩法非常不友善,一旦被发现敌军就会从四面八方向你丢炸弹,人类还会召唤超多支援,不管是什么游戏难度,折磨程度都直接拉满。
最离谱的是,游戏居然没提供任何一把近战武器,从头到尾只能拿种类不同的弓箭或枪支。制作组似乎认为找东西是一件非常有意思的事情,任务流程时不时就让你调查环境,在地图上找到散落一地的线索道具,但地图环境复杂,导致找个东西就像做视觉测试非常劝退。
《阿凡达:潘多拉边境》不像典型的RPG游戏,打怪完成任务就能获得经验提升等级。角色的战斗力主要来自更好的装备和武器,在游戏过程中,会不断拿到新的装备武器,而玩家要从中选择数值最高的佩戴,才能确保角色有足够的战斗力。
虽然一些武器可以购买,但想要一把好的武器,需要花大部分时间搜集材料合成,搞得玩家会觉得枯燥又麻烦,感觉就是在故意拖慢游戏节奏,这个过程到底哪里好玩?
至于相对线性的主线任务,有些过场动画虽然具备一定的娱乐效果,有种在看外传电影的感觉,但过场以外的游戏流程却很少出现震撼的大场面,有些甚至用无聊任务目标来带过。
总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》在视觉效果上媲美电影。地图精美刻画丰富,该有的细节统统都有,游戏的画面表现有目共睹,而游戏性却配不上这么好看的风景,在任务设计上还有开倒车的情况,难道说育碧已经躺平不做改变了?