作为育碧的首款完全现代背景游戏,9年前的《看门狗》采用了最开始他们擅长的潜行系统,并且融入了未来科技大都市的开放世界地图。此作最大的特色就在于城市中心操作系统监视着人民们的一举一动,就如同美剧疑犯追踪一般,玩家们扮演的主角艾登·皮尔斯拥有黑客的能力,可以入侵各种电子仪器设备来掌控整座城市。此作看似是可以比肩GTA的开放世界神作,但在上市后却被玩家们各种嫌弃。
此作在当年推出的时候便引发许多争议,首先是亚洲地区比其他国家晚一个月上市。且内容还遭到阉割,和谐后的版本少了一些血腥和露骨镜头。而在E3展中的宣传内容,展现出的游戏实机画面和真正的游戏有不少出入,导致许多人相当失望。而我个人是觉得育碧真得很擅长包装宣传一款游戏,这也不是首例了,之前的黑旗等作也都有类似的情况发生,一些宣传视频中所见到的小细节并没如期实践。就好像泡面用赏心悦目的封面来吸引人的食欲,但实际内容物又是另一回事。
可是对我个人的感受而言,至少看门狗依然还是有不错的画面和品质。游戏的3D引擎是全新研发的Disrup,在一些细节表现上是相当不错,如拟真的风向表现就令我非常印象深刻,主角的大衣下摆会随风飘扬。树枝也会随着风的吹阳而晃动得更激烈。下雨天时路面湿滑及积水处的倒影同样也是很优秀。尤其是主角开启一种名为专注力的慢动作模式时,雨滴还会呈现出停在半空中的状态。物理效果的部分就比较差强人意,有时候会出现较违反地心引力的怪现象。
而街道路上滚动的罐子、玻璃瓶、垃圾等效果是十分不错。城市舞台位于芝加哥,可见到许多当地景点,整体气氛很能让人融入,不过和GTA4比较起来。我个人觉得看门狗的城市氛围还缺乏一丝生机蓬勃,例如说驾驶车辆上高速公路或经过隧道的临场感就比较没有那么好。剧情一开始便能让玩家们感受到黑客威力的强大及恐怖之处,例如让整座棒球场停电,民众们陷入一片恐慌,而身为主角的我们便是幕后黑手,所有人也都未惊觉到这点,这种感觉真的很棒。
游戏也表现出信息便是强大的武力,整座城市的摄影机都可被入侵,玩家们可透过这点先观察好敌人的位置、巡逻路线等等,再加以偷袭。最有趣的是城市中居民们的身世背景、职业、嗜好、收入都掌握在主角的手中,甚至还能入侵别人的银行账户盗领金钱、窃听、监视偷窥等等。在各种主支线任务中也都相当擅用这点,玩家们便能体会到信息战发展在游戏里的感受,揭露某人的把柄并用之威胁是在本作中才能切实体验到的。
智能手机的功用在看门狗中被发挥得淋漓尽致,主角艾登只要一机在手,便能做到许多神乎其技的事,且还不被发觉。诸如扰乱城市的交通号志制造车祸,让电线短路走火引发爆炸,升起路障、桥梁阻挡其他车辆。透过主支线任务来赚取经验值获得天赋点便可分配到手工制品、黑入、战斗、驾车等各大项能力,来不断提升主角的自身威力。
到后期甚至还能引爆下水道蒸气管线来让街道变得一片混乱。不过其中一项能力是可以停用直升机,此功能设计得有点不良。视角需要对着直升机才能够启用,但如果是在驾车状态时便无法观看天上,导致还需要下车才能对着直升机发动此能力,殊不知被追杀时一下车可能就一命呜呼了。另外游戏还设计能用智能手机在各景点打卡,可说是玩游戏之余边在芝加哥观光了。
故事剧情的气氛营造一向都是育碧的强项,我们能够在孤岛惊魂3中看到超强又疯狂的反派。在刺客信条的Ezio三部曲中跟随Ezio的脚步体会他的一生,细胞分裂的山姆费雪也相当具有主角魅力。曾经为阿凡达游戏版谱写剧情的首席编剧Kevin也试图在看门狗中展现出电影情节般的感受,再透过人物的脸部表情、运镜、说话语调来让人觉得故事极有说服力。可惜看门狗的故事完完全全围绕在复仇上,过程中并没有多让人赞叹的转折剧情发展。
不过在家庭与亲情的表现上是很有人性。故事设定主角艾登是治安维护者,所以要是滥杀无辜民众或是警察,就会被降低声望,声望过低就会遭到全城通缉,所以必要时就做一些打击犯罪的好事。
除了声望系统外,游戏尚有恶名值系统,要提升恶名值通常都是要透过多人连线入侵,恶名值越高便能解锁更多能力。而玩家们在游戏中的敌人绝大多数是罪犯与收前办事的收尾人。难度部分对于初尝开放式世界游戏的新手而言可能较难入手,首先车辆并不是很好开,操作手感让人不是很能适应,加上游戏中的各种车型都有性能差异,所以选对的车来开也是一门学问。
主角的血量很薄很脆弱,要是在枪战中正面迎击很容易就挂掉,尤其是对上身着重装的敌人就相当难缠。所以我一进入枪战便会很依赖专注力进入慢动作模式,在慢动作中反应更快才能够更顺利击杀敌人。而游戏最另我觉得棘手的一点便是潜入任务,那种要偷偷摸摸避开守卫进入一个地方实在不是我的长项,且一被发现就会任务失败重新来过。
最难的是玩家们要操控摄影机来指引NPC避开守卫,这部分我也是失败好几次才顺利过关。除此之外驾车逃跑技术也要够好,不然每一次需要甩开警察都会耗费极大的体力。看门狗这部作品整体是相当不错,虽有许多瑕疵,如需求配备过高但画面不够好,或是零零碎碎的BUG。但不可否认看门狗的设计很优秀,黑客能力可以弄出许多千奇百怪的玩法。
黑客入侵的能力让人觉得很新鲜,支线任务也挺丰富,每一次的任务都可让玩家们决定自行的战斗风格,看是要大开杀戒或是低调行事偷袭敌人。整座芝加哥城市很活灵活现,人们的造型、服装穿着都不会太过于重复,肢体动作也不会很呆板。但动态的犯罪事件或是地图上的一些小游戏玩久了就觉得比较腻。可更换的主角服装也仅是换一种颜色而已,变化性不大。不过作为育碧打造的第一款现代类型的开放式世界游戏来说,有很多生涩之处在所难免,整体还算是不错的。