2005年左右,记得不太清了,曾经在nokia手机上玩过一款波斯王子的游戏,虽然没有通关,但是对这个游戏还是有些印象的。
我记得这款游戏最早是在PC上推出的,类似横版过关解谜类游戏。现在对这个游戏的印象是画面里一个穿着灯笼裤的小人扒着墙角爬上爬下的动作。
现在看来,这攀爬的动作还算流畅逼真。但这个游戏我是真的没玩过。
真正玩了很长时间的是PS2上的时之沙,里面可以控制时间的设定着实让我赞叹,并且游玩本作还是很是有趣的。
但……我还是没有通关,烂尾了……
包括后面的《时之刃》《王者无双》类的都只是玩了开头就没有继续玩下去了。
08、09年那阵儿,曾在PS3上玩了一款名为《时空幻境》(braid)的独立游戏,里面的主角可以倒退时空扭转时间,玩了好长时间。当时没有多想,现在一想,也不知道创意是否借鉴了时之沙?
《银河战士》和《恶魔城》两个游戏可说是相辅相成的,正是因为有了银河战士才有了后来的月下。当年我用PSP模拟sfc玩的《超级银河战士》玩的是如痴如醉。
在土星上玩的《月下夜想曲》当出现了逆之城时,佩服游戏构思的巧妙,也觉得开发组这样设计是不是很省数据呢?
NS上前几年推出的恶魔城精神续作《赤痕 夜之仪式》也算是弥补了NS上没有银魔向恶魔城游戏的遗憾吧?当年跟好哥们儿胖子各自在家同时攻关,打了很久。
胖子打游戏比我熟练,很快就通关了,我却探索到了某地,胖子竟然没见过这个地区?!
最近育碧发售的《波斯王子》新作可以玩到了,竟然一反之前该系列的游戏类型,也做成了银河恶魔城向的游戏,让我关注了起来。
刚刚玩了开头,剧情不复述了,大家自己体会,觉得主角身边的几个战友还是挺出彩的。尤其是在开始游戏行进过程中,其他战友的乱入协作,让我习惯了银魔向孤胆英雄类的行进方式对这个还真的有点不适应,总会误以为这些战友是敌人呢。
当然,开头也有一位战友叛变了,不知道后面的剧情发展如何,是一坏到底还是有苦衷等反转呢?
刚开始主角已具备了格挡一闪的功能,说来很奇怪。不只是这一闪,这游戏开头的整体感觉让我总觉得很像NS上的银河战士《生存恐惧》
在NS上玩《生存恐惧》时被里面保安机器人EMMI追打,真的让我体验到了恐惧。
生存恐惧中的各boss战也让我大呼过瘾,对于我这个动作苦手来说。能让我不懈努力失败重来再失败再重来的动作游戏,还真不多,银河战士算一个吧。
这一时期的游戏时间就是波斯王子新作失落皇冠,希望我能通关吧。