《神之亵渎》虽然有些地方不如同类作品,但浓厚的宗教色彩和晦涩剧情是其它游戏无法企及的。这也许不是最好的类银河恶魔城游戏,但绝对是最特别的类银河恶魔城游戏。
能让玩家全程都在骂骂咧咧,似乎是所有受苦游戏的通点。但《渎神》略显特殊,收集要素多但跑图十分不方便,所以多数游戏时间都在找路、赶路和摔死。游戏里的“神圣真主”仅能提供休息和存档的作用,要传送必须要走传送门,全图传送门仅有5个。就像是把营火的功能拆开了玩。
主线剧情流程并不算长。有支线剧情的NPC掰指头就数的过来。部分支线有时效,大部分NPC之间没有勾连。游戏仅有AB两个结局,且达成条件和所有NPC均没有关系。不算一开始白送给玩家的“默哀守望者”,这游戏实打实有血条的“神”仅有个位数。除却“弃婴”的的出招有些蛇皮之外,其他“神”出招都非常有规律。受苦程度不算太高。
游戏的主角名为忏悔者,准确地说只是万千忏悔者其中之一,所持的武器叫“孽刃”。要解锁其升级必须发现新的孽刃祭坛。每解锁一个孽刃祭坛会提示玩家“美德”上升。实际应该是提升了孽刃的攻击力。游戏里能装备的东西有四种,“念珠”、“剑心”、“圣物”和“祷文”。对应的是各种加成、特权和技能。前三者带来的作用没有特别明确的界限,“祷文”需要消耗名为“热情”的蓝条。这没什么好说,但是这些东西的描述往往一长串,如果说不足之处那就是完全不知道这游戏设定键盘的哪个键对应的是手柄的翻阅键,而且这游戏也没法改键位。也就是说这些东西有什么作用基本靠猜。
此外,某些跳台,特别是移动跳台,不能扒的那种,主角必须两条腿都高于跳台才算站上了,只是蹭着了还是会判定失败,掉落陷阱直接毙命。除了自己摔下去,前期雪山还容易被小怪锤下崖。那一部分体验极差。如果不想花钱洗罪孽,那捡尸体真的很烦。
《渎神》所有的小怪都只有一种攻击方式,击杀“神”或小怪后都会掉落一种叫做“赎罪之泪”的东西。实际上是游戏内的货币。如果是一边做收集一边推进剧情,钱基本不会缺。所以没有必要刻意刷小怪。
还有这游戏喝血瓶的硬直实在是太久了,主角先要把血瓶在头上磕一下,喝下去,最后再看看风景。时常出现尼玛越喝越少的情况。拿守门人“圣膏军克兰莎”来说,能无伤喝血的时机只有她“少于半血开始来回冲刺结束之后”有一段空档。如果没有“鹈鹕雕像”这个念珠,喝血就非常需要讲究时机,准确弹刀避免损血能少花不少冤枉时间。
作为一款宗教气氛浓厚的作品。游戏里的圣堂和邪殿常常仅有一墙之隔,祝福和诅咒往往相伴相生。不知你从十五世纪的宗教油画上可曾感受到一丝诡异和恐惧。油画上的圣母圣子相互依偎,前者端庄慈祥,后者童真纯洁。但盯着就是莫名发怵。这或许就是名为 “神秘”的感觉。CG的内容就已大致将这种感觉就传递了七八给大部分观众,我完全不明白主角为什么会从一堆和他扮相一致的忏悔者尸山上面苏醒过来。接着杀死一只手持蜡炬座的的半裸面具巨人,再用直壳鹦鹉螺一样的头盔灌满他的血液,然后“啪”地一把戴到头上。在朝圣的路上,所有的忏悔者都见过阿尔贝罗村庄里舔舐伤口的怪癖,大教堂里不停摆荡的巨型铜钟,以及无言图书馆游走的绿脸斗篷。
最后,主角“杀死”圣王之后,要么在爬圣山的途中被大雪覆盖(结局A);要么爬上圣山后自杀化身为荆棘树,供亿万信众供奉跪拜(结局B)。明明(结局A)的达成条件要毁坏所有的赎罪石像并通过考验,这分明是一种亵渎行为。但其结局名却叫做“信徒之旅”。正是渎神至极,最后自杀以背负世界上所有的罪,才被称为最虔诚的信徒?
没有解释没有答案。匪夷所思的剧情走向,收集NPC的对话以及朝圣者的尸体身上残存的“遗言”也没法构建出有模有样的世界框架。这样的剧本要么是装神弄鬼凭空捏造,要么就是久经考量精雕细琢。但不管是哪一种,渲染游戏氛围的效果确实达到了。
结语:游戏的工作室位于西班牙的塞维利亚,这座著名的古城是西班牙的艺术文化中心。许多经典作品都以塞维利亚为背景,其中最著名的要属《唐璜》和《卡门》。标志建筑塞维利亚大教堂是世界第三大教堂,世界文化遗产。因此,成员们从小就在塞维利亚各地的教堂古迹间穿梭,浓厚的宗教氛围耳濡目染,深刻地影响了他们的审美。如此一来一切似乎变得有据可循,不知道这个名不见经传的制作组当初忐忑不安地在Kickstar上为初次涉足制作的领域发起众筹时,可曾料想到如今的场景。但对一个独立游戏开发商来说,这样的大胆尝试无疑是值得称道的。