在开发者专门针对易用性的新视频中,该团队分享了他们是如何发行这款游戏的。高级游戏玩法程序员Christophe De Labrouhe表示:“类似银河恶魔城的游戏可能相当困难,这款游戏也可能相当困难。”
虽然《波斯王子失落的王冠》具有挑战性,但开发团队不希望玩家因此却步,所以在游戏中加入了多种可访问性选项。这包括默认情况下更大的文本,没有快速时间事件和“没有基于颜色的反馈”。此外,游戏中还会有一些选项,让玩家可以自定义游戏难度,以达到最适合自己的风格。
资深游戏设计师Boutin表示:“我认为无障碍设计是优秀的设计。我们希望提供一款具有挑战性的游戏,但我们真的希望确保每个人都能根据自己的喜好调整游戏体验。”
《波斯王子失落的王冠》也将有一个高对比度模式,Boutin说这是“育碧游戏的第一个”。“我们有很多数据要标记——敌人、盟友、玩家、所有奖励、陷阱。我们需要处理大量数据,以确保视力低下的人能够玩游戏,并理解屏幕上正在发生的事情。”
还有一个引导模式,玩家可以激活来帮助他们跟踪他们要去的地方,这可以暂时打开。此外,玩家将能够放置一个记忆碎片,这将允许在地图上灵活进行存档,以帮助探索。有游戏媒体评测已经体验过游戏成品,认为游戏的移动和战斗非常有趣且流畅,而它的探索和谜题将吸引你继续游戏,直到你发现整个地图。但是,到目前为止,它还不能与银河战士类型的游戏相媲美,也不能与《波斯王子》正作游戏相媲美。
与此同时,如果你想亲自体验这款游戏。育碧将于下周1月11日在所有发行平台上发售《波斯王子:失落的王冠》的免费试玩版,支持Xbox,PlayStation,Switch和PC。