根据玩家的技术水平实时调整游戏难度是一种新技术的应用,索尼公司最近发布了一项专利来实现这一目标。根据这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准”的法律文件,索尼游戏将会根据用户的实际水平进行动态调整。这个系统将按照时间推移逐步提高敌人的数量和AI难度,但对用户来说仍然具有挑战性的特定困难不会增加。
该系统还可以影响移动速度、角色强度、敌人数量等参数,在给予玩家足够高的期望值之前需要具备一定的实力才能享受高难度。这使得系统能够随着玩家技术的发展而重复使用,从而消除了因为上述原因和其他原因导致的无聊和挫败感。
然而,目前市面上的游戏往往存在着不平衡性问题,有时会遇到容易击败的敌人或完全相反的情况。对于缺乏某类敌人应对能力的玩家来说,这种系统也具有很好的应用前景。
《生化危机4》和《求生之路》等游戏中已经采用了类似系统的版本,而第一代《古惑狼》更是在早期就采用过这一系统。索尼公司希望将这个系统提升到一个新的水平,并且很可能在这一过程中确保它得到实现。