Unity引擎将按照安装量收费,玩家:以后安装原神米桑要交钱了?

时间:2023-09-14 09:40:52 来源:电竞网

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今天对于游戏圈来说,最大的一个新闻就是Unity引擎要根据安装量对游戏开发商收费了。即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.005 美元(IT之家备注:当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。对于热门游戏来说,这确实是一笔不小的支出。

此举在开发者中引发了轩然大波,有不少开发者直言“买了我们的Unity游戏求你们别安装了”。最大的原因就是统计方法居然不是购买而是安装次数,这意味着要是玩家重复安装游戏、在多个设备安装游戏、使用云服务来串流游戏等等,都会对制作方产生费用,更不用提令人担心的盗版安装以及试玩版是否一起计入等问题,更别提现在还存在着像XGP这样的订阅制服务。很多开发者也已经开始慢慢考虑转引擎了,首选的或将是cocos。

好在Unity总裁兼总经理的Marc Whitten急忙下场澄清其新收费模式的几个关键点,其中包括安装付费的频率。以及订阅制下付费问题等等,并且表示只有10%左右的Unity开发者会真正按照新的付费模式支付费用。也就是说,大概只有头部企业才会需要支出这些额外的费用,最重要的是反复安装不会扣钱。

国内的头部企业很多热门游戏就是用Unity做的,米桑的原神和崩系列就是用Unity写的,这一波难道Unity要爆米桑金币了?因此有玩家笑称:“原来安装包大小疯狂膨胀是为了防止有人反复下载,太细了!”不过就像戒戒之前说的,反复安装不会扣钱,所以这个玩家想要爆米桑金币的可能性几乎为0。

同样的问题鹰角也会遇到,或许就跟玩家说的一样。这些大公司已经把游戏引擎的使用费用买断了,戒戒觉得这个可能性不是很大,最后戒戒也是把用Unity引擎写的游戏大致罗列了一下,有你正在玩的吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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