Unity 回应收费争议事件:只收取应用初装费、慈善游戏不需缴费

时间:2023-09-13 21:46:40 来源:电竞网

IT之家9月13日消息,游戏引擎开发商Unity日前决定向开发商收取“运行费”。IT之家今天曾报道,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载0.005美元(IT之家备注:当前约0.0365元人民币),最高为0.2美元(当前约1.46元人民币)。

这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《AmongUs》开发商Innersloth,以及开发商AggroCrab。两家公司纷纷在X平台上声讨了这一决策。

AggroCrab表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆XboxGamePass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity也会因此向他们收费。

而Innersloth则表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”

而目前Unity高管MarcWhitten针对这一争议事件向外媒Axios进行了回复,其表示:

Unity公司实际上只会对第一次安装进行收费,但另一方面如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏(例如在PC上安装后再在SteamDeck上安装),则依然会被计入收费。

Whitten还澄清了其他几点,包括游戏试玩Demo下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo是包含在完整游戏下载中的一部分”,以及抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。

而目前许多开发者都在关心的例如XboxGamePass这样的订阅制服务中的游戏是如何收费的,Whitten澄清。开发商并不会因此被索取费用,Unity会向发行商收费,例如XboxGamePass的例子中,被收取费用的就是微软。

Whitten还估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有10%的Unity开发者会需要支付任何“运行费”。

参考

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