都知道达摩式加强,那么达摩何时加强?容错率低到离谱,该加强了

时间:2023-05-21 13:27:11 来源:电竞网

大家好我是指尖,老玩家都听过一个英雄的加强方式叫做“达摩式加强”。某个版本边路英雄砍了一圈,达摩突然就觉醒了一一样,因为同级别英雄都挨了刀自己没挨刀,强度就被凸显出来了,其实就是矮子群里拔大个,但胜率也是实打实的提升,因为能拿到优势。

这么多年过去了,边路英雄又涌现了一大批强度极高的英雄,而当初达摩的巅峰就再也没有重现过哪怕一次,专精装貌似是一件很优秀的装备,然而玩过的都知道,往往因为丢失的伤害而导致该杀的人杀不掉。

版本一年又一年的更新,达摩的境遇反而止步不前,无数喜欢玩达摩的玩家也都纷纷放弃,如今的他在各项数据上都很差劲,仿佛这个曾经“一脚定江山”的奇迹英雄,已经在大众的认知中被除名了一样。

达摩的缺陷到底在哪?

容错率!

这是达摩最大的问题,而容错率的低迷,主要是技能机制的问题,这并不是简单的数值调整就能解决的。

一般的英雄会有很多的试错率,同样拿战士来说,花木兰打一套沉默杀,失误了我可以用重剑来补,马超我捅空了一枪也无所谓,哪怕是老夫子这种大招流英雄,没捆到人,我依然可以靠着二技能的免伤活下来。

而达摩,几乎把所有的身家都依托到了大招上。然而需要近身才能把人打上墙,然而一旦被躲或者打空,无法触发二段效果,那么短时间内这英雄的作用就会大打折扣,因为你大招开启的前提是需要近身,但敌人不可能走到你脸上,1技能也必定是用过,甚至还交了闪。

之前的调整加强了达摩1技能的强度,可大招的苛刻使用条件,以及失误后的惩罚太过严重,以至于达摩没有出头的机会。

伤害量!

达摩的AD加成很低,强普两拳有130%的ad,1技能70%,二技能五拳打满也只有165%,而大招不计算斩杀伤害,三段加一起也不过145%的ad,偏偏达摩要出输出多于肉装。

技能是关键,却要强行绑定普攻,这无可厚非,但二技能的释放速度会大大降低他的输出效率,大招的1.5秒晕眩有的时候不能给足你二技能打满伤害的时间,因为还要补强普。

所以达摩的伤害量很多时候是不够的,后排没出防具,伤害够用,因为要计算上 宗师之力的伤害,但出了防具,可能就秒不掉了,因此你的一闪接大,在极大概率空掉的前提下,可能收益并不能如愿。

地形!

英雄将一个技能和自身的机制强相关,本身容错率就会打折,即便如此,达摩的输出不止看自己的成功率,敌方的意识,还要考虑敌人附近是否有墙体,技能条件如此苛刻的英雄貌似也就只有达摩了吧。

因此,线上的达摩,对线期只有两个技能,打团的达摩,如果是中路这种空旷的地形上依然无用,很多时候为了强行让敌方上墙而导致误判距离的情况太多了,因此玩达摩,突出一个心累啊。

达摩该怎么玩呢?

其实还是不太建议玩达摩的,如上边提到的几个问题一般,当下版本达摩真的很累,但如果你真的想试试,可以给几个建议。

①对线以清线为主

达摩的优势在于对c位的控制和击杀,跟其他英雄不同的是他的控制是群控,可以把c位和保护c位的英雄一起上墙,也就是说像明世隐加射手这类的体系就很难起到保护作用了。

对线主清线,之后支援,可以考虑去敌方野区蹲伏,不过四分钟前就别想了,你的伤害肯定是不够的。

②大招的使用

大招上墙敌人后触发第二段,这一段即是斩杀残血的。也可以用作跑路,按照敌方下血的速度来判断是否能够斩杀,一般是上墙后普攻秒接2技能,打上3拳以上继续普攻,一直到目标清醒,如果此时到了斩杀线直接接第二段大招,如果血量不足以斩杀就继续A,A到斩杀线,或者敌方交位移二段接近再次触发强普。

跑路的时候万般无奈下也可以用大招,或者把追击者上墙之后第二段跑路,或者打身边的野怪或者兵线,触发二段逃生,不要拘泥于打伤害。

③别强行开团

达摩的开团有着决定性的作用,但一闪的风险的确太高,一般来说和队友打配合联控的收益是最高的,因为稳定,不太可能失误,而你的目标不是一群人,而是只有射手。

后期的达摩不止要绕后,最起码是侧面找机会,还有蹲草,如果遇到迷路的小脆皮,可能转机就出现了,不过在此之前要知道自己的伤害是否足够击杀,法师是否有辉月,射手是否有纯净苍穹。

那么你对达摩的看法如何呢?说说你的观点吧。

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