达摩二次重做数据对比,前期更弱,后期更强,后期秒脆皮太轻松了

时间:2023-10-18 12:10:59 来源:电竞网

大家好我是指尖,体验服17日对达摩的重做重新上线,并对数值进行了一次调整,那么调整后的达摩强度如何呢?本文就来跟着指尖的视角  一探究竟吧。

技能对比

PS:这次的技能对比,比的是和9月26日达摩重做上线体验服的数据,而不是对比正式服哦。

被动

首先是被动技能,使用技能获得双抗,初代调整法抗很少,物抗很多,而这次更新将双抗统一了,每级增加30点,最多可增加58点可以叠加三层。

强普的伤害大幅度提升,不止提升了0.1的AD加成,还增加了基础和等级成长的伤害,最高可获得82+40%额外AD加成,当然了,这个AD加成数值高了,但额外AD加成却更吃物攻了,好在有基础伤害加持。

强普的回血机制没了,现在达摩续航全靠二技能小拳拳了。

一技能

1技能的伤害加成变了,削弱了基础和成长,也将AD加成换成了额外AD加成,输出方面是削弱了,同时也删除了命中目标的加速效果。

冷却时间从7秒提升到了9秒。

单看1技能,这铁定是削弱了,输出降低,还删除了加速机制,追击逃跑都会有影响。

二技能

二技能削弱了伤害,比1技能削弱的更惨,未来的达摩对额外AD需求度更高,妄想着一把暗影战斧加纯肉,你会体验到什么叫做忙活了半天还打不出伤害这句话。

回血也削弱了,打英雄正常回复。但打野怪、兵线的时候只有一半效果,有意思的是,这个一半并不是数值的一半,而是频率减半,比如每一拳打到目标回血50点,打满20次,打野怪还是50点,但打满只有10次。

这个伤害和回血是让人绝望的,就像这波。率先发难开始输出,每一拳只能打40点伤害,原地站桩20拳打满也只有800点伤害,但你要打五秒,我想但凡一个技能也不至于这么无奈吧,忙活半天,关羽一刀就拉开了差距。

大招

因为第一次的调整并没有动大招的数值,所以我们可以参考一下正式服的数值,基础和等级成长的伤害都没变,但上墙的伤害也不再有衰减,1.0的额外AD,后期远远高于0.55的AD加成,因此在伤害上,前期相差无几,可能偏弱一点,但中后期输出会比之前高上不少。

大招的击退距离降了300点,其实是可以接受的,不然之前的击退距离直接快要赶上专精装的效果了,那个距离的确夸张。

而上墙后的2段变成了1技能附带15%已损生命值,斩杀能力弱了点,但同时也有了控制。

如何评价这次调整的达摩?

从固定AD换成了额外AD,就注定了这个英雄前期的伤害不高,但有了装备之后,输出会比之前更给力。

以前的连招是上墙后强普接2技能之后大招二段斩杀,现在的连招已经不需要接普攻了,大招上墙后直接2技能,就可以在乱拳之中自动释放强普,1技能第二段留着斩杀收割。

前期的输出软趴趴,后期伤害直接上天,我体验服的出装只有暗影战斧加破军,但你看这个伤害,根本不需要打满,大招两段伤害直接推死,都不需要二段。

总结:前期很弱,后期很强。强普因为可以被二技能触发,所以收割距离也远了很多,2技能使用期间接大招接1技能都是不会被打断的,因此追击的时候可以一边锤一边用1技能接强普。

一切都觉得还不错,前期猥琐一点拖发育就好,但说实话,现在仍然有点不适应2技能的设定,属实看着喜感啊。

1/1页