【单机游戏推荐】第12期:《文明》系列

时间:2023-04-19 13:26:30 来源:电竞网

其实我不是特别擅长策略类游戏,也是《文明5》才入坑的,而且虽然喜欢玩,但一直是拿来消遣的,不大对战。所以对《文明》系列深层次的玩法并不是十分了解,如有错误还请海涵。

《文明》系列,全名应该是《希德梅尔的文明》(Sid Meier's Civilization)。

其实原因这个名字里的“席德梅尔”的来源很简单——席德梅尔是个知名的游戏制作人,所以由他参与的很多游戏都直接把他的名字放上去来吸引粉丝。虽然《文明》系列后来的制作与他已经没多大关系,但依旧把他名字挂着。

《文明》是一个从1991年就开始系列,一开始由MicroProse开发。后来到了Firaxis Games,这家公司后来成了TAKE-TWO(简称T2)的子公司(关于《文明》和T2以及2K的关系在GTA那里也有提到)。

关于这之间的版权之争比较麻烦,所以看情况要不要补充。

《文明》最伟大的地方,恐怕是其创作者席德梅尔提出的“4X”体系。可以说直接影响了所有战略游戏:

eXplore(探索)eXpand(拓张与发展)eXploit(经营与开发)eXterminate(征服)

(虽然我也不知道为什么不叫4EX或者4E,可能4X听起来比较酷)

4X是席德梅尔所提出的一种体系,大致为策略类游戏做出了一个规定,所以不少策略类游戏都会形容自己是否为4X游戏(不过并不意味着策略类游戏都必须遵循4X体系),可以说是最早为策略类游戏进行详细定义标准,且成为了后续策略游戏的模板之一。

顺便提一下,曾经在网上看到有人说《文明》或者其他SLG游戏是RTS游戏的,我这里解释下区别。

SLG原名Simulation Game,中文一般叫做战略游戏。但实际上Simulation指的是“模拟”,所以以前是泛指一切模拟类游戏的(策略游戏也可以理解为模拟战争的游戏嘛)。后来为了区分度,SLG就特指模拟战争策略的游戏了。所以国内索性直接翻译为“战略游戏”,国外也有直接叫做Strategy Game的,只是SLG这个简称已经深入人心所以就错误地沿用下去了。而模拟游戏的简称则改为SIM。

另外,模拟游戏往下还可以继续划分。比如《美少女梦工厂》是养成类,不是经营类。这两个的区分主要在于玩家游戏内的目标是否以商业为主。

回到SLG,而RTS全称就是Real-Time Strategy Game,即时战略类游戏,也就是不仅是策略游戏,它还得是Real-Time即时的。

啥叫即时呢?很简单的对比,举个例子——

文明6这类回合制的就是正常的SLG,而星际这类没有回合制约束、直接操控单位的就是RTS。

而由于RTS的存在,SLG现在基本又只特指回合制的策略游戏了(老外也真是随性)。

当然提到SLG,肯定又会有人纠结SLG和SRPG的关系,这个也的确很搞。但其实抓住要点就不难理解。

SRPG,就是就是S + RPG,也就是战略游戏+RPG游戏的意思,国内也有“战棋游戏”的说法。也就是以策略游戏的形式进行演绎的RPG(比较直白的表现形式就是以棋盘的形式进行战斗的RPG)。

那么SRPG和SLG的区别很简单——你这游戏是不是带有很显著的RPG要素,甚至本体就是RPG。

简化来说就是两个要素:

控制的是否为特定角色。
SRPG的代表有《火焰之纹章》《超级机器人大战》《魔界战记》等,玩家控制的就是主角与其队友这些特定角色。玩家控制的角色就是阿姆罗、贝雷特这类特定单一角色。
SLG的代表有《文明》《三国志》等,玩家控制的是一个概念的群体。除了部分英雄角色,基本就是士兵、士兵、弓兵、弓兵……这些基本也是你自己造出来的,不像一般SRPG里可操控角色基本以剧情过程直接加入为主。

是否有主要剧情。
SRPG里,毕竟是RPG,都是有主线剧情的,而且剧情占比一般很大。
SLG一般不重剧情甚至没有剧情。像《三国志》你也可以完全不按照三国历史走,而且你也可以扮演各种势力,不是必须固定谁做主角。

除此之外的RPG要素也可以算进去,不过主要就这两个辨别要素。

简单来说,本身还是RPG,只是用SLG的方式取代了正常的回合制战斗的,就是SRPG。

顺便一提,这种自带多重游戏类型要素的,就我的理解,评判标准一般都是看哪个要素占主导地位。

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