【单机游戏推荐】第九期:《神秘海域》系列

时间:2023-04-15 18:26:26 来源:电竞网

顽皮狗总体走的也算是“少而精”路线的公司。旗下代表作为《神秘海域》系列、《美国末日1》(2代懒得再diss了)。

其实当初的代表作是《古惑狼》系列(《神秘海域4》里一开始和老婆玩的那个)与当年号称“SCE三大动作游戏”之一的《杰克与达斯特》系列(另外俩是《瑞奇与叮当》、《狡狐大冒险》,不过是老黄历了。除了《瑞奇与叮当》都没新作了)

不过作为顽皮狗当年的吉祥物、索尼的代表作之一,实际上版权其实和索尼没关系。

因为《古惑狼》本来就是属于环球的版权,环球给顽皮狗做了。而环球被维旺迪收购,维旺迪又把游戏产业给动视了,属于《顽皮狗》的版权属于动视……

也是由于环球看到《古惑狼》卖得太好决定收回来自己做,才导致了顽皮狗开始新的游戏系列制作,而《古惑狼》也跟着一蹶不振。

其实《古惑狼》的名气在国外特别大。令人意外的是,《古惑狼:疯狂三部曲》(相当于老版的合集重置版)在西方的销量一直很高,已经突破了千万,我当初看到消息也有点意外,估计这就是老外的童年吧。

不过考虑到当年索尼有意把《古惑狼》树立成对标任天堂的马里奥、世嘉的索尼克的吉祥物,甚至对标《马里奥赛车》搞了个《古惑狼赛车》(其实这件事世嘉也是一样的。而索尼还借鉴了《任天堂明星大乱斗》搞了个《索尼全明星大乱斗》,这几个家伙斗起来也是狠),那倒也能够理解。

不过正如之前所说,《古惑狼》这个IP不是顽皮狗和索尼的,被收回了。后来顽皮狗的顶梁柱被拿走,只能又自创了《杰克与达斯特》。虽然销量远不如《古惑狼》,倒也还行。可惜后来《杰克与达斯特》系列销量走低,后来搞了个外传的《杰克X:战斗赛车》甚至只有55万销量。

在这种情况下,正值PS3即将发售,顽皮狗便搞出了《神秘海域:德雷克的宝藏》,结果一炮而红。

实际上《神秘海域1》主要还是偏实验性质的,毕竟是个全新的ip,所以缺陷还是不少的,不能说完美(早期作品还有叫什么“爆裂连续技”的,具体名字我之后重新开游戏看看)。

《神秘海域2》在很多粉丝眼里是系列巅峰,也拿了“年度最佳游戏”,基本上在1代试验后很多要素在2代里都得到了完善,就同类型游戏里,《神秘海域2》已经罕有敌手的。

也是自此,顽皮狗完全成为了索尼独占的王牌之一,得到了很多的宣发资源。

其实聊到整个《神秘海域》的风格,就是很标准的电影化线性tps(第三人称射击类游戏),基本上只要顺着故事主线走就行,一路玩下来就如同亲自玩了一场电影。

这种玩法的好处显而易见——对于新人易上手;爆点明显,容易有代入感,很容易吸引人入坑。

不仅是偏爱车枪球的欧美人,对于大部分新人玩家而言,这类游戏都是容易拉入坑的类型。

而这个路线的成功更是直接影响了顽皮狗和索尼,顽皮狗到现在为止的游戏基本都是这一类型,而索尼也开始以“电影化叙事”为主力路线。到目前为止,索尼独占依旧以“电影化叙事”与“公式化开放世界”为主轴。

(虽然大家总是吐槽育碧的公式化开放世界,但实际上从sp的《恶名昭彰》系列到《对马岛》,游骑兵组的《地平线》,失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,都是差不多的开放世界套路)

缺点就是这个类型易模仿、玩多了容易腻。但不得不承认这个套路确实好用,就是能拉拢到很多轻度玩家。索尼会坚持这个套路也无可厚非。

反观索尼日本的japan studio,虽然创意十足,但由于步入ps4时代后销量实在无力,目前被索尼给直接缩编重组,大量高层离职。包括《血缘》联合制作人鸟山晃之和山际真晃,以及《寂静岭》《重力异想世界》监督外山圭一郎。

这件事就不做评价了。

聊回《神秘海域》系列。

提起《神秘海域》,很多人会联想到历史更悠久的《古墓丽影》系列。其实两者题材是很像,都是寻宝探险的动作冒险游戏,无非主角分别为一男一女。

不过硬要说的话,《神秘海域》更接近老版的《古墓丽影》,重启后的新《古墓丽影》其实更接近半开放世界,RPG要素也更浓了,而且《古墓丽影》相对更注重解密一些。

作为对比,《古墓丽影》里是有一些升级加点、比较有限制的自由探索的。《神秘海域》几乎没有任何RPG要素,到最后基本是完全没有经验值、收集等要素(也就只有收藏品这类和“成长”毫无关系的收集要素),支线也几乎没有,就这么一根主线,顺着打就行了。

剧情基本都是美国大片的经典套路,吊儿郎当但能力超群的主角、红粉俏佳人、和善的长者以及一个俏皮话担当(苏利文算是这两种合一?)。这种模式虽然老套,但就是好用。再加上各种令人肾上腺素飙升的火爆场景,不吸引路人驻足购买才奇怪(虽然4代算是历代里玄学色彩最少的了)。

其实从这可以看出《神秘海域》的路线——完全专注于“线性电影化”的模式,只让玩家沉浸于主线的体验,其它不需要的东西一概能省则省,而且对新人越友好越好,拉拢更多人入坑。

所以《神秘海域》系列的优点都在于强化游戏体验。比如历代作品在同期游戏里都算十分优秀的画面,首创的“节省加载时间”的方式——通过在转换场景前,放置倒下的柜子一类的物品让玩家去搬,趁着这个间隙游戏赶紧加载新场景,以保证无缝切换。

此外就是阉割了一切不必要的要素,除了上述提到的RPG要素一类的几乎不存在,而且到了《神秘海域4》里,解密已经弱化到了最低程度(当然有还是有的)。

在玩家无法分心后,专注力就全都放在了通关这款游戏上,那么这款游戏主线越优秀,玩家就越能体验。

之前也说了,《神秘海域》的剧情基本是好莱坞经典套路,火爆场景一样不落,随手一截就是一张壁纸。操控一个“走哪塌哪”的主角端着各种武器在名胜古迹或者无人踏足过的神秘地带上蹿下跳、火力输出,还有伙伴和伴侣扶持,的确是很爽快的体验。

当然槽点也是有的,比如敌人永远比男主先一步在前面探索,这个出于游戏性考虑也能理解。

最大的问题在于——游戏深度实在太低。基本上这款游戏不具备太多的重复可玩性,而且由于缺乏解密、探索等要素,哪怕一周目也很难有值得深挖的地方,基本上可挑战的就是打打高难度以及速通。对于大部分玩家而言,这就是款一本道的游戏。

当然,顽皮狗的游戏都爱搞多人对战模式,这个拿来消遣消遣时间还是可以的。

《神秘海域4》的口碑在历代并不算好,主要还是在于创新不足、剧情一般。

据说在《神海4》期间,不少主创离职,原因是由于办公室斗争,这件事只是传闻,但顽皮狗内部的混乱是显而易见的(《美末2》泄露等事件)。原本据说山姆(男主的哥哥)是要黑化的,但剧本被修改了。目前的剧本中规中矩,不差,但总觉得缺了点什么,最后的结局也有些平淡。

关于创新,这个也只能说这类玩法的确很难革新出什么新东西,虽然开车那关加了个不完全的小开放地图,但总体而言的确新意不足,这也是为什么《神海4》不是神作,比起前两代就差了口气。

不过毕竟在同类型游戏里,目前综合素质比《神海4》明显更强的可能的确没什么,所以还是值得新人入坑一玩的。

当然,顽皮狗在《神秘海域3》时期就意识到了“创新”这一难题,所以他们想了个别的办法——重新做一个系列,那也就是大名鼎鼎的《最后生还者1》了(2代就不想说了……)。

关于《美国末日》这个译名,其实是由于《最后生还者》的原名是《THE LAST OF US》,当时国内民间翻译把这个“US”给翻译成了“美国”,就成“美国末日”了。不过这个译名后续也算被官方接纳了,所以玩家间简称TLOU或者美末都可以。

《美末1》当年能在游戏界收获那么多的赞誉并成为索尼的王牌,其质量不言而喻。

《美末1》的成功,要归功于以下几点:

题材的优势剧情的优秀顽皮狗在线性游戏上的深耕

这三者是缺一不可的。

因为美末1 的剧情虽然优秀,但除了结局的神转折外,其它的剧情都比较“平淡”(而且结局乔尔的选择也很有争议)。而且丧尸题材虽然好用,但之前提到《行尸走肉》时也聊过这个题材的弊端。

“丧尸”题材自带末世buff,丧尸猎奇的长相加上“自己和认识的人也可能变成丧尸”是一种很容易写出紧张感与矛盾冲突的方式。

而原本《神秘海域》一本道的玩法,搭配“丧尸”题材后,可以理所当然地新增“生存”要素玩法,即探索资源制造装备武器。“生存”与“末世”是很天然搭配的。

此外,《美末1》用的还是当时很流行的“大叔配萝莉”组合。乔尔开头丧女,而艾莉作为独自求生的少女,她虽然嘴上一直嘴臭,但实际上这是一种缺乏安全感所以自我保护的表现,其实她内心底极度渴望与别人建立信任关系,希望被需求。

艾莉的这种心理,表现在旅途中不断主动要帮乔尔的忙,其实她一直纠结于去火萤,除了寻求庇护就是塑造“认同感”。在乔尔打算把艾莉托付给汤米时艾莉赌气逃走,因为虽然在乔尔眼里。让汤米这个组建了一个根据地的首领护送这位“免疫者”是最合理的做法(而且自己一开始的确有点嫌麻烦),而在艾莉眼里,她觉得自己又被嫌弃了,自己的生存价值再一次被否定。

在双方不断的磨合,经历了无数事件,比如看到黑人兄弟的惨剧,两个人相依为命下逐渐打开心扉。乔尔从一开始对艾莉的疏远,到后面开始信任地让她帮忙,这种转变也是故事核心的地方。

正是这些铺垫,才会在结局时让乔尔的选择变得让人接受,让情感宣泄。就算不符合一些人的价值观,也能理解乔尔这样的转变。

但这种做法有一个缺陷——铺垫时期容易导致剧情平淡,而且这种文火慢热的基调也很难把控。

这时候,“丧尸”题材+“生存”玩法就弥补了这个缺陷,使得剧情前中期也有足够的爆点,也有在黑暗的室内找发动机这样恐怖紧张的桥段。

而顽皮狗在《神秘海域》里打磨出的线性游戏技巧在这里也得到了很好的发挥,塑造了足够的代入感,叙事节奏也把控得相当到位,这才使得这个故事讲得足够打动人。

可以说,上述三个条件是缺一不可的。正是这样的超常发挥,才让《美国末日》一炮而红,成为索尼独占阵容里的扛把子。

不过好景不长,在《神秘海域4》发售后,顽皮狗开始陷入了瓶颈。在制备《美国末日2》的期间,顽皮狗内部丑闻不断,甚至出现了“游戏史上最恶劣的泄露事件”,尚未发售的《美国末日2》大量主线剧情泄露,引得游戏界哗然。

原本官方宣布因疫情导致《美国末日2》无限期延期,却在泄露事件后赶紧宣布游戏在两个月后的2020年6月19日发售,发售前媒体平均分一度高达96分。

在粉丝们引颈以待下,所有人直接被剧情惊掉了下巴……

关于这个故事我不想复述了,有兴趣的可以看看我在游戏发售一个月内连发的四篇文章(注意,索尼和顽皮狗的粉丝就别看了)。

《最后生还者 2》,我认为艾比没有做错任何事,为什么会让玩家讨厌?4355 赞同 · 403 评论回答


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