【单机游戏推荐】第六期:《巫师》系列

时间:2023-04-15 19:28:06 来源:电竞网

CDPR,外号“波兰蠢驴”。

这个外号是由于早期的CDPR过于良心,它的策略基本就是“赌博”,每次一部游戏的营收就全拿来用到下一部游戏上,赌下一次能赢。这导致了它基本制作了《巫师》系列三部曲这仅仅三部作品的情况下,就在第三部的时候声名大噪。

而在《巫师3》的时候,它对盗版的态度是“盗版没关系,我们不加密。你们只要觉得好玩,再给我们付钱就行”。以及把“续作”当DLC卖、常年打骨折(限时原价)的良心行为,这种赚口碑的策略获得很好的收效,获得了“波兰蠢驴”的爱称(良心到太蠢了)。

当然这也可以认为是一种营销策略,但的确消费者获利了,见仁见智。

《巫师3》本身其实是一个相对传统的美式RPG,包括战斗模式、任务系统、世界观设计其实都还是有很多既视感的。

剧情上,是延续知名小说《猎魔人》的故事。虽然故事依旧是西幻那一套,但和《魔戒》一类的“剑与魔法”不同,《巫师》系列的故事更加阴暗和现实。主角猎魔人不是什么大英雄,而是一个拿钱办事、许多人唾弃的怪胎。

这使得这款游戏从剧情到画面、世界观氛围,都是相对沉闷的。

论剧情,其实不如2代,但还算可以。新人玩家上来可能比较懵,因为不懂剧情。节奏比较慢热,这也是为什么很多玩家慕名前来,结果只玩了个开头就弃了,的确如果追求明快节奏的玩家不适合这部作品。

不过由于总体世界观的宏大,剧情水准还是不低的,而且可以搜刮各种书籍补完世界观的理解。

RPG水准不低,虽然算不上独树一帜,但基本该有的都有。从普通的战斗到魔法、魔药、包裹系统(有格子和重量限制),游戏内昼夜系统还影响NPC的作息等等,这些大多属于美式RPG标配,不过都能做得好也不容易。到了DLC里还大幅增加了系统深度,所以此道爱好者还是能研究得比较开心。

不过若只是如此,封神还是有难度的。

这个游戏最难能可贵的,是对“道德抉择”和“主支线交互”上的造诣。

比如说,有个支线是一群士兵在屠杀村民,理由是这里爆发瘟疫。你可以选择救或者不救村民,但也会导致相应的后果。

这样高质量的“道德抉择”很多,往往都是选哪个都有遗憾,不存在两全法。这在让玩家纠结的同时留下了深刻的印象。

以及,这个游戏的“主支线交互”,也就是许多支线、主线的选择会直接影响主线剧情和整个游戏世界,哪怕只是一些小的细节、NPC多出一些话。

两个因素相加,就会使得细节量倍增。虽然在美式RPG里这种要素不少,但能像《巫师3》这么庞大的世界观、还能设置那么多“道德抉择”和“主支线交互”的。这种工程量根本不是别的厂商能轻易完成的,足见其用心。这使得玩家越是用心挖掘,就会发现这个游戏的细节量超过想象。

正是因为上述原因,才能使这部游戏声名鹊起。

当然,还有粉丝念念不忘的昆特牌。

不过昆特牌就不详细展开了,有机会单独聊聊。毕竟CDPR还真做了单独的游戏。

关于《巫师1》和《巫师2》。

之前也说了,CDPR是“ALL IN式”运营,所以巫师系列三部曲是越做越好,反过来说,前两部总体投入就比《巫师3》小多了。

虽然剧情一类的《巫师3》未必比前两作好,但前两作投入小、经验少。所以质量并不算很高,尤其是《巫师1》…

至于《赛博朋克2077》,其实由于世界观是承接自《赛博朋克2020》这款桌游,所以应该是很宏大且错综复杂的。

很多人对《2077》失望,一部分也是搞错了定位——把它当做了科幻版GTA。但实际上这款游戏从骨子里依旧是《巫师3》这样的美式RPG,从系统上能轻易看出。这是定位偏差的问题。

但是,《2077》的确质量有问题。不提赶工导致的大量BUG问题,游戏显然是个半成品(“超梦”呢?我要超梦)。

虽然当做个普通的游戏来玩也可以,体量不小,但剧情、支线上看得出根本没做完,很多东西都没交代清楚,系统上很多地方可能还不如《巫师3》。更别说和发售前的宣传对比,真的阉割了很多。

比如荒坂赖宣完全被阉割成了一个没多少戏份,显得就是个人品、水平都很烂的角色……很多剧情设计都被浪费了。

所以《2077》对于部分新人玩家而言也可以一玩,但它口碑低也是有依据的。

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