青年水门这个忍者在调整之前一直是我的ban位首选之一,而在调整之后,ban选的优先级确实下降了一些,但有时候碰到青年水门还是会觉得不太好应对。我也看到一些玩家说自己仍然会考虑ban选青年水门,总感觉这个忍者跟削弱前的表现差异不大。其实只看这个忍者的调整幅度,除了奥义没有任何改动以外,双技能和强化普攻都有不同程度的削弱。相较于同时调整的其他忍者,青年水门的改动幅度已经不算小了。之所以现在青年水门的强度依然不低,主要还是他本身的强度基础太高,调低了一些以后也差不多是达到了一个常规高强度忍者的水准。
在提到青年水门这个忍者的名字,你会想到他的哪些技能特性?一技能前摇曾经是优势,现在增加了前摇算是正常水准了。释放一技能后的无敌时间很久,有时候甚至是可以换掉一些持续时间不太长的通灵。对比秽土水门的无敌飞雷神,这个青年水门的释放门槛会更低一些。既然无敌时间没有改动,只是增加了前摇和缩小了范围,那你还是可以在攻击范围内快速拿到先手,同时也可以躲掉很多攻击。但这个技能之前可以直接反手释放,基本可以超过大部分的技能前摇,现在改动后就不太行了,不太建议再无脑反手释放了。
二技能螺旋丸的改动其实跟一技能很相似,虽然没有直接增加二技能的前摇,但策划却可以通过降低突进的速度和攻击范围,让这个技能的强度有一定的下滑。简单来说,之前的突进速度太难反应了,这次降低速度后,给了你更多的反应时间,也算是变相增加了前摇。只不过在近身的时候,因为前摇没有变动,你还是很难直接反应过来顶出东西。强化普攻从原本可以Y轴起手变成了只有X轴,刚开始我以为这个影响还是挺大的,结果发现这个东西在实战中还是有点强。因为强化普攻是在你两个技能之外的一个攻击效果,释放时机恰当的话完全可以跟对方技能互拼。闪避成功还能够在换掉对方技能的情况下拿到先手,这效果属实很强。
所以,我认为青年水门的改动不能算是所谓的刮腿毛,主要还是他之前的强度过于离谱,再加上技能机制很强,这就让他在有较大改动的情况下依然有着不错的表现。另外,这个忍者也是策划蛤蟆广制作的第一个高招A忍,而接下来的九喇嘛鸣人是他制作的第一个高招S忍。单论忍者质量,我觉得倒不用太担心。青年水门被吐槽的点主要是强度过高,还有就是把技能机制设定的门槛太低,让一些擅长高操作的玩家觉得这个水门玩起来太简单。但我们抛开强度和操作门槛不谈,青年水门的整体质量不算太低吧?起码是在已有三个形态的波风水门情况下,还能够做出一些新内容,这个确实不容易。
最后再顺便说一下策划调整忍者的情况,高招忍者改动的幅度会比较谨慎。这几个版本改动下来,被削弱的高招忍者似乎都还能够继续活跃,反而是一些点券忍者影响会比较大一些,特别是已经进入商店常驻的两位298忍者。而且还会时不时的加强一些早期的高招忍者,比如宇智波止水、仙鸣和百豪樱等等,从这个角度上来看的话,魔方确实做的还可以。