对于秽土水门这个忍者,很多玩家的理解就是冷门,但不弱,而且需要一定的熟练度才能够有不错的表现。而这个忍者的主要转折点肯定还是之前削弱的时候增加了换位CD,本来可以随意闪现换位,后面就需要有所顾虑。不过策划似乎也没有完全放弃这个忍者,后面又再次小幅度改动了一下,开局送了一个地面的苦无,可以方便你在起手后闪回来。这个改动看起来很小,实际上用处挺大,起码是节省了开局丢苦无的步骤,也可以让你在技能空掉后有一次闪回来的机会。
我觉得真正让秽土水门在改动后有明显出场率提升的阶段,应该是冻雪加强后那段时间。因为秽土水门没有直接的抓取技能,更多时候是需要带解术散来克制霸体,而且在换位CD增加以后,也需要先拿到一定的节奏才行。冻雪的两段冰冻效果刚好是可以弥补秽土水门的缺陷,拿着秘卷直接过去,冰冻成功后在远处丢一个苦无,接下来就是极限拉扯的阶段。只要是手里有技能,我就可以快速换位出去,如果你是被这样的一个秽土水门连招,你替身后要如何解决?其实没有太完美的解决方案。
当你进入到秽土水门的节奏后,你替身想要拿到先手,就必须要先预判他的位置,他是否会换回去。而且你也要有一个可以快速起手并且远程技能,不然就算你能够预判到他的位置,也未必能够拿到先手。更关键的是在秽土水门释放了两次技能以后,下次释放技能还可以刷新出一个金身技能,稍微预判不准的话可能又会再次被他拿到先手。实在不行的话,他也可以在拿到四豆以后利用一技能换位出去,趁你不注意直接跑过来开大接螺旋丸。总之,秽土水门的现状就是强度上限确实有,但太吃熟练度和操作了,而且容错率不太高。
正如上次许愿宝库返场的忍者分析一样,操作简单的秽土三代和上限更高的忍战带土,这两个忍者的优先级明显都要高过秽土水门。除非你是非常喜欢波风水门这个角色,又想要那种闪来闪去的感觉,那确实可以考虑。在秽土水门削弱之前,这个忍者的门槛较低,随便两次换位都不会额外增加CD时间,自己感觉很秀,实际上就是机制带来的优势。削弱后每次换位都会增加3秒CD时间,这下就成为了真正意义上的操作忍者。这个时候你要是再能够玩好秽土水门,那可能就是真正的秀到飞起了。
最后就是关于秽土水门的评价和负责制作了这个忍者的宁次,更多玩家可能只是吐槽过秽土水门巅峰时期强度离谱。但忍者质量很少会被质疑。而策划宁次到现在为止就只做了一个高招S忍,那就是秽土水门。后面再次回归也就做了一个高招A忍博人传达鲁伊,暂时没有做出第二个高招S忍。你或许会说策划宁次做忍者不会把控强度,之前的晓大蛇丸和秽土水门都离谱,但他做的博人传达鲁伊却是走了另外一个方向,各种限制强度。再参考今年的几个高招忍者的表现,真的希望能够看到策划宁次负责的高招S忍,不然的话,一个一个角色就这样被浪费掉了。