#地下城与勇士#
自从大主播抵制改造后,增幅继承成为新老玩家的分水岭。老玩家凭借增幅把持国服顶级打造,新玩家想要短期打造高增幅,难度非常高。不过策划似乎在温水煮青蛙,不断削减增幅带来的收益提升。目前版本,单刷系统奶BUFF下,红12和红10差距几乎可以忽略,最明显的地方仅仅是名望值而已。
DNF:红12成版本笑话?增幅如今已成为数值摆设,需重视其他细节如双至尊、附魔、辟邪玉以及词条等级,至于增幅、操作手法已经沦为二线提升了。在神界版本下,自定义词条、流派搭配、氪金国服特色道具最总要,同等条件下初期耳环和武器,增幅12和10的差距几乎可以忽略。
然而,尽管装备增幅的收益在降低,却并非全方位地被忽视。就名望值而言,在当前环境下,较高知名度的账号能够更轻松地融入作战团队,尤其是在“装X”现象盛行的当下,大家更看重的是个人的名望值。换言之,即使这些账号可能无法打出顶尖伤害,却依然可以凭借其较高的名望参加各类团队副本。
同时,我们也不能忽略,在大部分情况下,土豪玩家的装备往往会自带更多的珠宝、玉石等加强属性的物品,这些东西对角色的伤害提升有极大帮助。针对日益显现的装备增幅削弱问题,广大玩家们展开了激烈辩论。一些玩家坚信,红12仍然具有不可替代的优势,不仅在刷副本时可以轻松组队,而且还能带来更大的收益。
策划上演温水煮青蛙,全民普及增幅+11然而另一些玩家认为,通过对红12和红10的装备进行比较后发现,红10的伤害反而更高,这说明增幅的作用正在被削弱。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:红12成版本笑话?策划上演温水煮青蛙,全民普及增幅+11》。老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
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总结:对此,有玩家表示。增幅被新玩法取代是迟早的事情,靠增幅继承一劳永逸,一个版本是王者,继承后每个版本都是王者,这种设定显然是不合理的。