提到晶光花这只宝可梦,就不得不说到九代使用它的NPC——也慈,也慈,何许人也,联盟的首席冠军,本来设定上意味着有非常不错的对战实力,但是就是这样精通对战的人,却把晶光花这样的宝可梦拿来压轴,原因可能仅仅是因为晶光花这只宝可梦是它的代表宝可梦,离谱不离谱,咱就问一句,实际上,晶光花这只宝可梦虽然在也慈那里闹了不少笑话,但是实际上却只是也慈不懂得用,本篇就让我们来看一下这只宝可梦的定位吧。
晶光花:属性(岩石/毒)、特性(毒满地)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
一个开场撒毒钉的特攻输出手。
晶光花这只宝可梦得先来说一下它的特性——毒满地,它的效果是拥有该特性的宝可梦受到物理招式攻击时。会向对手的场地撒下毒菱,而我们都知道,撒钉这样的战术玩法肯定是要早点撒的,特别的玩单打的玩家更是清楚,所以晶光花这只宝可梦势必是拿来首发的,在开场的时候就能撒出毒钉从而限制对方队伍的行动,在双打的舞台则可以利用队友来帮助触发,不过毕竟是撒钉的,双打的上限自然还是没有单打高,晶光花是活跃在单打的宝可梦。
岩石和毒系这个属性组合我们能够联想到的宝可梦是虚吾伊德,虚吾伊德在七代以及八代的对战定位就是本身属性输出能起到一定的针对性。打击面本身是比较独特的,而目前出了个属性一样的晶光花,实际上基础特攻也不差,达到了130的基础数值,也就是说在环境允许的情况下,晶光花走输出甚至可以达到队伍核心的力度,不过晶光花存在速度尴尬而且缺乏好的强化手段等等问题,所以终究来说还是兼任特性走半功能性的工作多一些。
推荐配招:力量宝石+污泥炸弹/污泥波+大地之力+能量球
推荐太晶属性:草
这里小二推荐的是直接四攻的配置,实际上晶光花除了被动撒出毒钉之外也能撒出岩钉。毒满地这个特性的效果其实有时候还限制到了对方物攻手是否出手的问题,因为对方知道如果出手的话会触发特性可能会进行轮换,起到了一个略微逼退的作用,在单打中的战术意义还是蛮强的,在四攻的选择上,岩石以及毒系的双本是肯定要考虑的,除此之外还有补充打击面的地面系大地之力和草系的能量球,打击面充足也是这只宝可梦的优点吧。
好了,以上就是小二对晶光花这只宝可梦的个人看法了,太晶属性的选择上,可以考虑有针对性的草之类的。