草系的特攻属性招式中,我们之前介绍过了可以对战续航用的终极吸取。以及晴天构筑下高爆发的日光束,这两个技能在对战中的出场率都不算低,一个是盾向宝可梦使用,一个则是晴天输出手使用,各有市场,而说到草系特攻输出里而且输出力度还不低的,其实还有一个花瓣舞,甚至官方看这个招式原本的威力太低,导致官方有过两次提升其基础威力,但即便如此,花瓣舞依然是一个玩家看不上的技能,那么,就让我们来分析一下是什么原因吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
用高爆发取代灵活性,真的值吗?
宝可梦对战作为一个回合制对战,最重要的是什么呢?其实在小二看来是本身在对战中的灵活应变程度,所以,一旦招式效果出现“接下来的回合数会锁定行动”的字眼,那么势必就会大打折扣了,花瓣舞就是这样的技能,其效果是陷入花瓣舞状态,攻击随机一位对手造成伤害,接下来的2~3回合强制使用花瓣舞进行攻击,强制使用本身就是降低灵活性了,且它还有附加DEBUFF,那就是在最后一次攻击的回合解除花瓣舞状态同时,自身陷入混乱状态。
一个招式,同时兼备了“接下来会强制继续使用”以及“状态结束后会陷入混乱状态”两个对自己极为不利的效果。不被玩家关注也就情有可原了,官方可能也是注意到了这点,所以在第四世代的时候,对这个原本低威力的招式进行了加强,从70基础威力调到了90,这样依然没有玩家用,于是第五世代又从90威力提升到120,(《传说 阿尔宙斯》因为大部分技能威力下调,被调回了90),但即便如此,花瓣舞副作用的存在,依然让玩家不觉得它是个好的爆发输出手段。
能学会花瓣舞的宝可梦:
无疑,真要用花瓣舞的话。对战中用的基本都是一些特攻输出手,但对战中用该招式进行输出的宝可梦非常少见,能通过等级升级学会花瓣舞的目前有妙蛙花、走路草一家、大竺葵、向日花怪、罗丝雷朵一家、樱花儿、裙儿小姐、沙铃仙人掌、花洁夫人一家、花疗环环,妙蛙种子能通过遗传的方式学会,除此之外就都是一些活动赠送的宝可梦才会了,其实能花瓣舞的宝可梦还是很少的,不好说对战真的有谁会去用,另外第九世代花瓣舞的威力又调回了120。
不知道如果该招式的威力再上调的话,会不会好一些,或者是取消强制使用之后会陷入混乱状态,都可能会有玩家关注到。