FF14新玩家一定要练战士?作为首个T职,与其他三T的区别在哪

时间:2023-03-25 14:42:59 来源:电竞网

由于FF14的日随排本常年缺T,在某位豆芽的追问下,便有了一期对T职新人最优:战士的相关讲解,主要提到战士的入门难度、技能循环思路,以及相比于其他T它的强大体现在哪?

首先为什么要练一个T?

除了开始说到的日随很少人玩T,导致职业稀缺可以补位蹭奖励外。T职可以帮你更好的去熟悉每个副本中的“BOSS”机制,比如什么样的面向可以给队友更好的输出位置,什么时间的顺劈死刑,需要开减伤处理,这些在你导随的时候会有很大帮助。

其次,豆芽前期的极神副本,拿坐骑、装备,一般很少有人组满队去打,都是解限速刷,泰坦、迦楼罗等等3.0之前的副本还好,4.0开始的神龙、四圣兽,不留心机制那你基本很容易死。此时如果练了战士,副本够硬,还能回血,简直不要太爽,唯一的缺点恐怕也只是输出不行,但比起动不动的dps黑头,感觉战士的输出也不低啊!

开荒的优选、循环更好打

新版本开放会有新副本、新零式,甚至新绝本,在没有攻略的前提下,拿战士开荒绝对是最优的选择,极强的自恢复能力,减少奶妈单抬压力,可以分配更多资源给血量过山车的DPS。

这样说吧,一般的副本。奶妈看T是战士,那么就意味着这场战斗他可以轻松很多,多打点输出,高难本里,也不用死抠蛇胆这种治疗资源,去稳定t职血量,战士25秒的原初和60秒的泰然自若,简直就是奶妈安心剂。

战士本身简单的循环也是它的优势之一,红眼一开直接开锯,基础三连看情况打红斩或绿斩,战嚎、动乱好了就放,一套循环下来,手法舒缓,相当舒适。

不过也有一个坏处,因为简单。在目前国服玩家上传的职业数据样本中,战士同样也是T职最多的,这也让职业有了logs内卷,大致情况为,你的logs正常打蓝紫没什么问题,而一旦想要打到橙或以上会非常难,循环都差不多,赌的就是谁脸好。

相比于其他三T,战士在哪些方面存在优缺点?

T职经常被说“同质化”,可相互存在的细微差距还是有的。以减伤为例,6.3骑士技改之后,战士的短时间减伤是四T垫底水平,其他职业有伪装、献奉、壁垒这些额外减,战士没有。

无敌技能,战士的“死斗”优点在于CD短,可以处理更多机制,缺点在于为了对其其他T,需要无敌的地方也不会很频繁,且如果不是群怪的话,死刑结束战士自己很难瞬间将自身拉至安全血线。高难环境中,与战士搭配的白魔玩家,时常会留一个天赐,多数就是预防战士低血情况。

同样,在高难本中,输出也是对职业的考核标准之一,战士目前输出第三,面对一些DPS检测机制会略显疲软,这也是为什么高难本玩MT的多数都选择黑骑。

总结,战士极强的单挑、恢复能力,是四人本、开荒真神,加上手法简单十分推荐新人尝试,相信等你第一次上手之后,就会对这个两眼红光的狂野职业爱不释手~

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