在大乱斗霞是少有能消耗人同时还能有持续输出的ADC。特别在大乱斗出门就三级非常符合霞的技能组连招,很适合大乱斗打架节奏。随着版本更新变换,国服大乱斗霞的胜率和登场率也在稳步上升中,特别是迅刃的改动让霞的游戏体验更上一层楼。
【英雄解析】
霞在大乱斗没有平衡性改动,因为霞暴击和穿甲两种玩法并行。加上英雄机制能在大乱斗打出群控又不怕被开,不平衡就是对霞最好的平衡。
13.1版本加强了霞的基础攻速以及攻速收益。
别小看这点数值的提升,这能有效提升霞前期的走A流畅度以及Q技能施法手感,具体玩过你就知道了。
毕竟霞输出模式不完全靠普攻,E技能倒钩的AOE伤害占了相当一部分。
攻速收益高了出迅刃的价值就体现出来了,三件套时基础技能CD会很短,团战AOE伤害+控制拉满,无人能敌。
【符文】
霞大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+气定神闲+血统+砍倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:霞需要高攻速快速铺满羽毛,并且霞的攻击距离只有525。依赖致命节奏加的攻击距离,保证输出环境。
迅刃霞技能CD快,对蓝量依赖强,气定神闲保证霞蓝够用。
13.1版本对小兵吸血调整到60%,血统又能点了。
砍倒增加对高血量敌人的伤害。
眼球收集器提高输出。
寻宝猎人快速做出暴击三件套。
【出装和加点】
出装:海妖/狂风+攻速鞋+绿叉/收集者+迅刃+多米尼克领主的致意+饮血剑
加点:主E副W,有大点大。
出装解析:经常玩霞操作好会拉E技能的建议出狂风之力,对面脆皮多也适合出狂风。如果碰到多前排阵容建议还是海妖杀手,不然打不动人。
霞攻速收益加强后,出绿叉的性价比就很高了,价格便宜还能提升霞的拉扯能力。碰到脆皮阵容换收集者。
迅刃减少霞基础技能CD,提升技能伤害,非常适合霞的输出模式。
多米尼克领主的致意提升打肉能力。
饮血剑提升续航。
玩法简介
因为大乱斗地形狭窄,特别是一塔倒下后的废墟进一步压缩走位空间,使得霞倒钩的作用被进一步放大。
所以如何倒钩到更多敌人是迅刃霞的必修课。
出门装选择上,对面poke英雄不多,守护者之刃比守护者战锤更好。
前期W技能CD长,不能随便乱放。
前中期大部分情况下霞的连招为:QAE。A不到人就A兵使羽毛穿过去,然后看目标脚下羽毛差不多了就E。
对拼连招就是:WAQR。先WA铺羽毛,并且开W能提升出Q速度,铺羽毛更快,最后E收回来。
霞可以Q闪、E闪、R闪。最重要的就是E闪,E闪可以把羽毛的伤害集中打到既定目标上,羽毛多的话E闪秒人轻轻松松。
新手霞有个问题就是喜欢把E捏死,恨不得一个E让敌人把羽毛伤害吃满。
实际上有3根羽毛打到禁锢足以,能5-6根打出更多伤害更好。
不要忘了迅刃霞基础技能CD很短,只要你禁锢到敌人就能多A几下。不一会E技能又好了,如此循环输出才是霞打伤害的正确方式。
团战方面,霞不怕被开,遭到突脸就RE控制然后WAQE继续控制输出。对面都是脆皮就出狂风骑脸输出,反正有大招规避伤害,还有E技能的爆发,霞不虚贴脸对拼比输出。
大家怎么看待霞的加强呢?欢迎交流~!