奥拉夫,大乱斗超冷门战士。真正强势还是去年12.9版本刚小重做能无限大招的时候,之后各种削弱导致奥拉夫不仅登场率骤降胜率也跌到谷底。不过13.17版本开始战士装的加强让奥拉夫看到一丝曙光,胜率有所回暖,强切后排脆皮非常无赖。
【英雄解析】
奥拉夫大乱斗没有平衡性调整。
这种冷门无位移无控制的战士英雄,设计师应该给予一点buff。
哪怕是治疗效果buff或者技能急速buff也能帮助奥拉夫胜率来到战士平均胜率线附近,而不是放任奥拉夫这种冲阵肉搏符合“乱斗精神”的战士无人问津。
奥拉夫大乱斗不受欢迎的原因可以理解:Q技能如果当作poke技能CD较长,丢中还好,丢不中挫败感非常强。
不过只要你把奥拉夫当作一名“莽夫”来玩,能有队友和你一起冲,那你就能体会到奥拉夫的乐趣,在嚎哭深渊一打多轻轻松松。
【符文】
奥拉夫大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率
符文解析:辅奥拉夫需要一直追着敌人砍,征服者是最适合持续作战的符文。
凯旋增加团战收割能力。奥拉夫ER不耗蓝,没必要点气定神闲。
奥拉夫有大招免控,所以点欢欣增加输出。
坚毅不倒增加残血时的伤害。
神奇之鞋提供额外10点移速,方便奥拉夫追人。
行近速率同样也是增加奥拉夫追击能力。
【出装和加点】
出装:贪欲九头蛇+挺进/渴血+死亡之舞+血手+振奋
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑+雪球
出装解析:先出贪欲九头蛇能大大提升奥拉夫清线能力以及AOE伤害,贪欲的生命值偷取也和奥拉夫需要一直普攻相契合。
对面远程脆皮多需要黏人就出挺近,近战多出渴血。如果队伍就奥拉夫一个前排就出千变者贾修。
死亡之舞增加一定坦度的同时还有输出,提高团战生存能力。
血手增加容错,不怕被秒。
最后一件振奋补魔抗,同时还能提高护盾和吸血效率。
玩法简介
大乱斗奥拉夫操作难度不高,难点在于Q技能命中率。
提高Q技能命中率很简单,利用雪球近身+挺进减速就能很轻松Q到敌人,加上大招和疾跑的加速,不怕追不上人。
出到贪欲九头蛇的奥拉夫清线会非常快,两个Q就能清掉一波线。
在装备优势情况下,奥拉夫就雪球开大切后排,限制敌方C位输出,特别是碰到无位移没有辅助保护的C位更要切。
如果对面缩在塔底不出来就等一波炮车线或慢清兵吞两拨兵线进塔,然后直接开大越塔强杀。冲塔需要注意,W技能要留着残血时再开,这样给敌人一种能秒奥拉夫的错觉。
劣势局就保护着己方输出打,Q技能有破甲,E技能有真实伤害,不怕打不动对面前排。等坦克队友吸收一波伤害后,奥拉夫再开大冲对面后排。
奥拉夫黏人连招:近身后R挺进EAQAWAQA。先挺进减速黏人,然后开大保证不受控制和加移速追击。因为大招只有3秒持续时间,挺进后要马上EA续大招时间,如果半血了就先开WAQA,血量健康就先QA再WA。
还有一点就是己方阵容一定要有坦克英雄帮助奥拉夫分摊伤害,如果路人局其他4个队友都选丢丢怪那没必要玩奥拉夫,单前排战士的阵容谁玩谁难受。
大家怎么看待国服奥拉夫的地位呢?欢迎交流~!