有高额debuff出再多肉装也扛不住,极地大乱斗乌鸦玩法分享

时间:2024-10-04 20:42:15 来源:电竞网

乌鸦因其“大招无限续”的魅力使其成为大乱斗高人气“法坦”。不过正因为其“法坦”定位,乌鸦在大乱斗遭遇了设计师严重针对。受此影响大乱斗乌鸦成了“极地破烂王”,出什么装备的都有。那大乱斗乌鸦该如何找准自身定位,在14.19“坦克版本”大放异彩呢?

【英雄解析】

乌鸦大乱斗有“造成伤害 -10%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%”的debuff。

115%承伤和80%治疗效果确实太惨了(比乌鸦还惨的只有炸弹人和萨勒芬妮的120%承伤)。

但即便承伤那么高,乌鸦大乱斗胜率依旧处于一个中上的水平。

究其原因不仅仅是14.19版本装备削弱,更重要是靠乌鸦英雄特性。

1、收集魂屑加最大生命值,WE命中敌人、敌人阵亡产生的魂屑大量回血。

2、依靠大招持续输出并回复生命值。

只要把握好以上两点,保持好距离拉扯以及EW技能有一定的命中率。乌鸦完全不需要出纯肉装也可以在打出伤害的同时抗住一定伤害。

【符文】

乌鸦大乱斗符文分享

主系符文:征服者+气定神闲+急速+坚毅不倒

副系符文:眼球收集器+寻宝猎人/终极猎人

符文解析:这版本肉搏局变多,乌鸦开大后“无限输出”。实在没有理由不点征服者提升持续作战能力。黑暗收割真的不行。

虽然气定神闲改动了,但乌鸦依旧要点,不然容易开大后丢几个技能就缺蓝。

急速能放出更多小技能打伤害叠被动。

坚毅不倒增加低血量的时输出。

眼球收集器提升伤害。

寻宝猎人快速做出成长保证战斗力。

如果己方是打架阵容可点终极猎人。

【出装和加点】

出装:黯炎火炬/残疫+大面具+冰杖+裂隙制造者+中亚

加点:主Q副W,有大点大。

召唤师技能:闪现+疾跑

出装解析:说下黯炎火炬和残疫的区别。

黯炎火炬适合乌鸦开大能烫到4~5个人或者每次EW都能打到3人以上的场合。

大招烫5个直接提升20%法强,不仅输出爆表,大招治疗量也会变多,出火炬能C。

残疫则适合己方不止乌鸦一个AP输出且需要频繁打团的场合。

二选一取决于对阵容的理解。

后续大面具和裂谷制造者都是增加乌鸦持续输出和提供一定血量的“法坦”装。

冰杖就无需过多介绍了,乌鸦必出!

中亚则是乌鸦最好的保命装,开大+开中亚也不影响输出,还能有效分割战场。

如果碰到丢丢怪阵容怎么出?

直接裸冰杖+后续出带坦度的法强装当开团工具人就行了。

至于为什么不推荐心之钢纯肉玩法?心之钢乌鸦就是纯搞子,除非开一个30级低胜率的账号炸鱼可以这么玩,不然就是没有抗性的肉沙包,既打不出输出也扛不住伤害。

玩法简介

很多玩家因为自身游戏水平不高又懒得走位,所以习惯出纯肉装开大上去“卖”。

但是,乌鸦是有115%承伤的英雄啊!承伤debuff越高越要出纯肉,一些玩家主打就是叛逆。

而且现版本乌鸦开大又不加生命值,再怎么出肉只要WE不中,光靠大招那点吸血完全回不上来。

路人局指望队友C?

你最好祈祷拿了全队大多数人头的队友团战不第一个暴毙就谢天谢地了。

更不用说之后版本大乱斗电刀被削,那些用电刀混五杀的C位连输出都不知道怎么打了。

所以出带法强的血量装+中亚规避伤害才是王道。

乌鸦的核心玩法就是拉扯,利用冰杖减速和E技能拉扯尽可能让自身能打到人的同时而不受到太多伤害。加上捡魂屑百分比回血,团战时间拉得越长乌鸦优势也越大。

技能方面W技能最好接E技能或者队友控制使用,这样才不容易空。

由于W技能范围很远,在推塔时可以卡对面复活时间还剩不到2秒时往对面泉水丢个W。

E技能由于长度和宽度要比诺手或者铁男的E好上不少,所以耐心多蹲草丛找角度选择出手时机EW消耗即可。

E技能还可以延迟E,E中人后等1秒后再按E(1.5秒对于低熟练度玩家太极限了),最大限度延长控制时间。

乌鸦开大后还可以缩短E技能20%CD,所以E到后排C位后可以ERWE开团。

疾跑不要用来逃跑,最好是配合大招一起用。

大招触发冰杖减速+自身疾跑加速,一加一减没有人能逃出乌鸦大招范围。

没出冰杖前开大就等敌人快要走出大招范围后再二段R减速接E。

记住,不要以为乌鸦开大后无敌了,对面人数齐全的情况下卡大招攻击距离EWQ拉扯才是正道(技能CD间隙要穿插普攻叠征服者)。只有当对面减员时乌鸦才能大胆冲脸贴脸Q打伤害。

大乱斗地形已经极大降低了乌鸦的操作难度,提高团战思路能很好弥补操作上的不足。

大家怎么看待这版本的乌鸦呢?欢迎留言交流~!

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