明日方舟:武者模组需要在机制上改动,不妨给特性增加一条破甲效果

时间:2022-07-27 14:01:52 来源:电竞网

代迪的武者赫拉格模组设计篇提示词:赫拉格的危险处境,武者的特性和天赋联系紧密,机制重要性高于数值,特性附带百分比破甲,天赋回血加伤害减免。

赫拉格现阶段的处境非常危险(再谈武者赫拉格,来个模组捞一下老爷子啊)。已经沦落到了多数玩家携带六星时不会想到他的境地了,明明当初在火蓝之心活动实装的时候还备受关注呢。毕竟是第一位拥有与众不同特性的近卫,低星的宴和赤冬都是过了很久才出的。然而时过境迁,老爷子如今已经成为了不容易被玩家想到的六星近卫了。祈求官方尽快出武者分支的模组,救一下老爷子吧,赫拉格是在夏活实装的,那么在夏活出模组也很合适。1、赫拉格这类武者干员的模组不容易设计,特性和天赋需要同时考虑

赫拉格的模组好像不太容易设计,特性和天赋使得血量、攻速紧密相联,设计模组的时候还得考虑两个方面,不然就不容易把老爷子的强度给拉起来。残血的武者才能够最大程度地提高输出能力,然而残血期间生存压力太大了,遇到高压波次根本扛不住。

武者模组在提升数值的同时最好能够给他们的特性添加“免疫部分控制”的效果,比如说血量低于30%时免疫晕眩。只要赫拉格能够持续不断地攻击,这血量自然就能涨回来。

2、武者分支的干员破甲线不太高,遇到厚甲敌人会刮痧,攻击力需要加

武者的模组也可以进一步强化攻击吸血这个能力,毕竟这是武者分支的特色。假设攻击一次能回复150的血量,也不算弱了,虽说残血时的攻速加成吃不到,但起码武者的生存能力稳定了。

模组增加点儿攻击力数值,配合技能伤害也不少。老爷子这个模板的dps不算低,就是破甲线不太高,遇到提亚卡乌勇士这种敌人的时候,赫拉格开二技能会出现刮痧的情况,闪盾更是打不了的,模组肯定得加攻击力。

3、武者的模组需要在机制上改动,不妨给特性增加一条破甲效果

模组只增加数值的话还是不行,对赫拉格的帮助很小,得从武者的机制上入手。破甲线不高这个问题也可以通过降低敌方防御力来解决,武者的特性中添加“攻击敌人时使目标三秒内防御力降低20%”,这样也能提升输出能力吧。

不过对四星的宴就不太友好了,毕竟宴的二技能是法伤,破甲反而对她没太大帮助。或者是让武者的血量越低的时候回血量变得越多?这样的确能够保证生存,面对高强度的敌人更能够长时间周旋,但也舍弃了残血加攻速的天赋,难以平衡。

代迪的武者模组结语:

赫拉格的第一件模组肯定会随机挑选两个天赋当中的一个来强化,由于武者分支下的这三位干员都具备一个效果完全一致的残血加攻速的模组。所以极有可能模组会优先加强这个,顺便把不同星级的天赋做出区分。其实,个人希望赫拉格的模组能够优先强化另外一个回血的天赋。作为绝食近卫的赫拉格不会成为医疗干员的目标,如今各种各样拥有元素损伤的敌人都活跃了起来,天赋若是能够增加一条百分比减免伤害的效果就好了。

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