明日方舟:武者的模组如果是增加阻挡数会怎么样呢?大概会变得更弱

时间:2022-10-26 13:40:51 来源:电竞网

代迪的速读篇提示词:武者近卫的模组,处境较差,老爷子中下等的位置,天赋和特性的关系,增加护盾,破甲线较低。

武者这个近卫分支目前的处境真的是挺差的,其中唯一的六星干员赫拉格都处于六星当中的中下等位置了。如今真的很希望官方能尽快推出武者的模组,老爷子需要重铸辉煌。武者的天赋都很单一,宴、赤冬以及赫拉格各有一个残血加攻速的天赋,名字不一样没啥用,根本没有区别。还不如直接加到特性里面去呢,就只有赫拉格由于是六星多了一个不阻挡回血的天赋。1、武者的模组可能不会设计得花里胡哨,顶多就增加一点儿数值

感觉未来武者的模组效果不会设计得很花哨,目前这仨武者具有的那个一模一样的天赋可能也仅仅是提升一下上限。比如说残血加攻速的上限提升到120?有可能会根据星级的高低做出数值区分,比如说赫拉格攻速最大可以加到130,赤冬和宴依次降低。

武者特性的修改方式不是很容易猜到,增加每次攻击的回血量似乎帮助不算很大。一口血加到100感觉和原来差不了多少,还不如增加点儿别的效果。

2、武者的模组如果是增加阻挡数会怎么样呢?大概会变得更弱

武者的模组会不会增加阻挡数呢?从挡一变成挡二会如何,之前偶尔看到有个别博士提到了这个想法,挡二的优点就是减少漏怪的可能性。不过对于武者来说,挡二可能弊端更大吧,武者没有常态群攻能力,就是典型的单挑型近卫。

负责收拾一些攻速较慢的精英怪,甚至也可以去碰一碰boss,很少需要武者去单守一路,肯定会疯狂漏怪。假如武者可以挡二了,实战中极有可能被轻易击倒,这个加强的方式不可取。

3、若是武者近卫也拥有闪灵二技能的护盾就好了,有效保证生存

武者近卫虽然有攻击回血的能力,但有时候也会面对不小的生存威胁,血量过低就很容易暴毙。天赋和特性之间的关系密切,想要较高的血量就享受不到天赋的加攻速效果了,这就会浪费掉很大一部分的输出。

武者的模组若是能给他们添加护盾就好了,这个护盾不是泥岩那种一次性的盾。而是类似于闪灵二技能那种可以吸收一定量伤害的持续性护盾,这样就可以在不增加血量的情况下保证生存了。

代迪的结语:

武者的模组效果不妨这么去设计,当干员的血量高于一定比例时。自动扣除一部分的血量形成可以吸收等量物理伤害的护盾。当干员存在护盾的期间内增加一定概率的闪避,或者是增加点儿攻击力。只要保证武者的血量始终未满就可以让天赋加攻速的效果持续有效,感觉这算是一个不错的加强方式了吧。武者攻击力面板最好多加点儿,老爷子的破甲线低也是缺陷。

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