代迪的武者分支干员猜想篇提示词:赫拉格,赤冬和宴,武者分支特性,天赋设计单调,扣血造盾,模组设计方向。
有人能体会到练了所有武者分支干员的痛吗(简谈武者分支干员,再不出模组真就没人用了)?赫拉格、赤冬还有宴都需要一个模组再加强一下,不然现如今的就业面实在是太狭窄了。近卫职业当中各路神仙神通广大,蓝调斯卡蒂都已经翻身变成强六星了,武者分支目前实在是难登大雅之堂。六星的赫拉格都没有什么出场机会,更别说另外两位了,早期宴还是挺常用的,唯一的法伤武者,如今很少用了。
1、武者分支的模组有较多的可改之处,特性可以将回血量增加到一百
模组首先就得在特性上修改,武者分支下的干员特性是攻击回血,精二之后回血量达到最高,攻击回复70血量。同时该分支不成为医疗干员的目标,是和泥岩、火神这类不屈者分支一个类型的绝食干员。
这类绝食干员个人还是比较喜欢用的,虽然不可被治疗,但是生存能力都不错。模组更改特性的方式大概率是增加回血量,从70提升到100是有可能的。说不定还会增加一条别的效果,比如说增加一个阻挡数,承伤更多的话武者干员的加攻速天赋也能更快触发。
2、武者分支下的干员各星级分布均匀,专属模组是时候出了
如果八月份的新夏活能够出武者分支的模组就好了,武者分支正好四五六星齐全,也应该出模组了吧,再不加强一下老爷子可就更没有多少人能记起来了。武者分支的模组升级后天赋肯定也会有较大的变化,不得不说,武者分支下的干员天赋设计得太简单了,不同星级的三个干员全都有一样的天赋。
也就只有赫拉格因为是六星所以多了一条自回血的天赋,另外一个天赋都是残血加攻速。不过该天赋倒是很配武者的吸血特性,攻速越快回血量就越多,但还是希望能做出区分。
3、武者分支下的干员需要一对一作战,希望模组不要加阻挡数
希望设计师能好好想一想武者分支的模组该怎么做,千万别在特性上增加阻挡数这一条。虽说受到的伤害增多能够进一步提升攻速,但也仅局限于攻击力不是很高的敌人。
赫拉格这种干员基本上就是用来单切精英怪或者是部分boss的,和无畏者分支一样都是一对一作战。增加阻挡数反而累赘,更容易扛不住两个目标的攻击而被敌人击倒。
代迪的武者结尾:
武者分支的干员血量和攻速有着紧密的关系,模组应该也是围绕着这两点来设计的吧。这类干员需要压低血线来换取较高的攻速,以此来增加输出。但压低血线有风险,要知道武者不可被治疗,在没有安洁莉娜、调香师的情况下,回血只靠他们自己,残血时生存压力也是很大的。若是模组能给武者干员加护盾就好了,扣血造盾感觉不错,可以规定在血量高于一定比例时触发。