到达2.8版本,相信所有玩家对《原神》的基本属性和玩法已经了如指掌了。而有时候,过于熟悉某一事物,对其的判断反而可能有失偏颇,不论优点还是缺点,往往因为长期适应,对其的感觉并不准确。譬如:
反面举例:《原神》少数角色的设计存在小缺陷,譬如莫娜、可莉等等的问题,适应之后,大伙儿都觉得没问题了。
正面举例:因为长期保持的高质量,大伙儿对《原神》的期望也被拉高。导致新活动但凡增加了一点点难度,我们就都觉得有些难了。
莫娜
“木桶理论”木桶有长短板设定,《原神》的优缺点同样是明显的,只不过经过长期适应之后,感知不那么明显罢了。
《原神》处境尴尬的食物、药剂系统
时至今日,《原神》游戏当中仍旧留存着不少可能是为单机游戏而设定的要素。譬如游戏之中的食物/药剂系统。先来说说食物,《原神》游戏里的食物,不仅可以为角色恢复生命值,还能加持各种属性。譬如增加体力、暴击率、攻击力……等等。
《原神》食物
照理来说,既然有食物系统,食物应当有用处才对。可实际情况大伙儿都知道,《原神》大世界根本用不着吃食物,秘境用不着,世界BOSS同样用不着。最需要用食物的地方是哪里呢?是深境螺旋。可深渊又不能用食物,属实尴尬。
《原神》药剂系统
细心的玩家可能知道,虽然同属【食物】一类,但药剂系统准确来说是不属于食物的。《原神》药剂可以定向增加角色的某一元素属性/抗性,深渊同样无法使用,处境也很尴尬。
“狂草药剂”引热议,是书法还是“污”?米哈游应该不会这样取名
众所周知,3.0版本,须弥开放。
须弥
须弥新增草元素,补齐了《原神》元素反应的最后一块拼图。就是这个草元素,与《原神》药剂系统结合之后,近期引发热议。
玩家自制草元素药剂
《原神》其它元素药剂,有耐热、耐寒、狂风、激流……等。那么问题来了:
须弥地图出了以后,草元素药剂该取什么名字呢?
有大佬玩家,开始了P图绝活。如上,该玩家将《原神》原有药剂的颜色改成了绿色,取名为狂草,看起来十分逼真。
玩家自制草元素药剂
众所周知,“狂草”是我们古代书法的重要流派,行笔奔放、出神化境。可就是这样一个取名,竟有不少玩家觉得这名字太“污”了,有点儿奇怪。春秋君觉得,米哈游应该不会真叫这个名字,不论是“狂”还是“耐”,都和《原神》游戏当中的草元素不搭嘎。可转念一想——《原神》草元素意境远不如水、火、冰来得直接,因此草元素药剂的名字不太好取。大伙儿认为,《原神》应该给草元素药剂取什么名字 ,才能一展其勃勃生机、万物竞发的风采呢?