《部落与弯刀》评测:骑砍的优秀系统基本被该作一并吸收

时间:2022-07-18 11:00:03 来源:电竞网

《部落与弯刀》的整体游戏设计是比较接近骑砍的,但是在游戏中的体验还是有所差距,可以说骑砍的优秀系统基本被该作一并吸收。在游戏中,玩家实际上是作为一个军队的首领来控制游戏中的各种行为。在游戏中,玩家将接触到上百个不同风格,不同种类,不同功能的据点。在据点中可以完成玩家的:任务完成、招募新兵、招募队员、交易、购买秘籍,修理装备等等功能。

当然游戏中还有一个特色系统,各个区域有着不同的帮派势力和地方势力。玩家在游戏中的各种行为,都会影响到你与这些势力之间的关系。而这种关系又将决定你是否会被某一方攻击,或者在跟某一方进行任务和交易的时候是否能够顺利进行。另外,在游戏中,你和npc也是存在着一定的好感值的,玩家需要善于处理这些好感值,从而为自己带来正向收益。总而言之,《部落与弯刀》是一款无论在微观还是在宏观上的好感系统都是需要玩家亲自运营的。

而在战斗中,亦是如此。游戏中的战斗从宏观到微观都是需要玩家亲自运营的,你可以选择给自己或者主要队友搭配合理的技能加点和武器装备。同时你还要对自己所购买的军团进行仔细地处理,不同兵种之间也是存在克制关系的。在具体的战斗中,玩家的身法同样重要。不仅仅是数值上的博弈,玩家在战斗中是否有更高超的释放技能和拉扯的技巧同样可以很大程度上的影响战局。

创意工坊的引入时间已经不太确定了,但可以肯定的是,通过爱好者的共同努力,《部落与弯刀》的可玩性被大大增强了。而且官方在之前还开办过Mod制作大赛,也更加激励了大家为这个游戏增枝添叶的动力。时至今日,在创意工坊中已经看到了相当多的,优秀的,各种形式的扩充内容。

总的来说,《部落与弯刀》的世界架构就呈现出了很高的“可塑潜力”。随着官方一直坚持的填充与更新,这个魔幻大漠世界也变得更加充实和完整。虽然游戏仍有可改进的空间,但目前已呈现的丰富玩法、重做后更友好的美术和沙盒系统的深度打磨足以让沙盒RPG爱好者沉迷一段时间了。期待制作组在未来的不断打磨中让这个绕有趣味的世界变得更丰富多彩。

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