Square Enix长期运营的科幻系列获得了一个全新的入口,配备了优雅的新战斗系统,但它是否足以吸引新来者?Square Enix是日本最大的出版商之一,但目前很难确切了解他们的计划和动机。与育碧不同的是,他们还没有意识到NFT是多么不受欢迎,他们卖掉了大部分西方IP和开发商,这与他们公开表示的吸引更多西方玩家的愿望不符。然而,如果他们认为他们能在《星之海洋:神圣力量》这样的游戏中取得任何进展,他们就有了新的目标。
这很难从他们对这个问题通常含糊的评论中分辨出来,但似乎Square Enix的计划是继续制作日本风格的游戏,但更多的是西方化的展示,比如《最终幻想16》。不过,这种方法并没有应用到最新的《星之海洋:神圣力量》游戏中。《星之海洋:神圣力量》游戏是如此有目的性的老派游戏,它的大部分吸引力都集中在对PS2时代日本角色扮演者的怀旧上。
《星之海洋:神圣力量》的存在时间比这还要长——从1996年开始就在SNES上——但它在本国以外从未流行过,如果说它在西方出名。那是因为它被认为受到了《星际迷航》的影响,包括在视觉效果方面。这就是创作者所说的无论如何,尽管事实上它看起来和感觉绝对没有像任何版本的星际迷航。
与《星际迷航》的角度不同,《星际海洋》最出名的地方在于它是最早走出日本的成功动作角色扮演者之一,它摒弃了常规的旋转对战,而采用了实时战斗的方式。从这个意义上说,它确实走在了时代的前面,但当然,现在以旋转为基础的战斗很少见,所以卖点不再那么与众不同。公平起见,战斗是新游戏中最精彩的部分。
《神力》是该系列的第六部作品 (最后一个是2016年的《诚信与失信》)虽然续集之间几乎没有什么联系,但这也不应该让你感到厌烦。故事情节围绕着一艘商船在中世纪风格的阿斯特四号星球坠毁,主角雷同意帮助当地的公主,以换取她找到他失踪的船员。你可以选择跟随任何一个角色,这增加了可重播性,因为每个角色都不存在于每个任务中。
尽管有科幻小说的角度,《星之海洋:神圣力量》通常还是会找借口沉溺于常见的角色扮演游戏中,包括使用魔法,所以整个中世纪的角度一开始看起来并不新颖。故事的结局很好,而且比最初想象的要宏大得多,但在那之前,它是一个杂乱无章的、看似毫无关联的相遇和任务,其中很多似乎是事后才知道的。
不过,这两部影片的主角相当可爱,剧本很好地利用了这样一个事实一半的演员是科学盲,另一半在太空中生活和工作。
由于《星之海洋:神圣力量》从来没有设法利用其专业知识与实时战斗,这是故事销售,现在是更好地了解的功能。因此,《神力》中的战斗特别让人想起《恩典的故事》和《希利亚的故事》等游戏中的系统。这意味着,一旦战斗爆发,你就可以随意调动,使用你分配给三个主要面部按钮的任何战斗能力。
与Bayonetta风格的组合不同,您可以提前设置动作的顺序,同时在使用激活它们所需的动作仪表条时要小心不要被发现。这是一个聪明灵活的系统,让战斗感觉像一个动作游戏,同时强调战术和前瞻性的规划,这意味着你不需要在街机技能的方式做得很好。
这种方法继续使用你的机器人DUMA,它允许你冲向敌人,如果你幸运的话,从侧面包抄敌人并获得一次特殊的暗算攻击。DUMA还可以起到盾牌的作用,减少整个政党所遭受的损失,并有各种不同的独特的其他用途——以及在战斗之外作为喷气背包的双重用途。
《星之海洋:神圣力量》:神圣的力量——宇宙中的JRPG (pic:Square Enix)
战斗系统是好的,可能是一个伟大的游戏的基础。但不幸的是,几乎所有其他的神圣力量低于标准杆。首先,它是我们所见过的最无聊的开放世界环境之一,它不仅在视觉上很枯燥,而且几乎完全没有有趣的地方可以探索,也没有合适的奖励。
偶尔会有半吸引人的远景,但总体上视觉效果不佳,一些非常糟糕的角色设计让每个人看起来都像是拼写错误的动作人物——以至于他们诡异的山谷脸可能会让人非常不安。除了一些不错的2D艺术,游戏中几乎所有的东西都非常丑陋,包括菜单和一个难以理解的小字体。神圣力量显然不是一个大的预算游戏,但它的问题很少与之有关。战斗是稳固的,一些角色的工作也是稳固的,但是其他的一切感觉都是如此的简单和普通,以至于在35个多小时的运行时间结束之前,完成它就成了一件苦差事。
说实话,《星之海洋:神圣力量》能坚持这么长时间,确实让人惊讶,虽然比上一场比赛有了进步,但这还不足以吸引现有的粉丝,更不用说吸引新的粉丝了。
我是老孙侃游戏,欢迎评论区留言。