LOL唯一一个核心机制是负作用的英雄,设计师造神失败的产物

时间:2024-01-01 14:36:37 来源:电竞网

你敢相信一个非无限成长英雄,六神装法强竟然能突破2000吗?没错!她就是数码暴龙肥怪蛇!提到蛇女,很多人的唯一印象就是不能买鞋,也不奇怪,因为这英雄近几年来,确实没啥高光时刻,改动更是屈指可数,但你知道吗?曾经的蛇女可是设计师的重点培养对象,不到两年时间被重做了三次,一心想把她打造成后期之神,可结果却都以失败告终,才变成了如今的摆烂仔,今天咱们就来细嗦一下蛇女。

蛇女的一生可以分为四个时期,初代是个纯线霸(S1-S3),被动致命韵律,越放技能蓝耗越低,判断一个蛇女老不老,首先看她会不会控蓝,老蛇女会用蓝条钓鱼,故意打空让对手放松警惕,然后反手石化一套带走,这招可谓是屡试不爽。

而另一个评判标准就是Q技能命中率,当时双生毒牙(E)的基础CD是5秒,攻击中毒目标会降低至0.5秒,只要Q得准,2级吊打一切,可一断档立马变蛇皮,操作难度比现在高多了。

哦差点忘了,还有个W,那会的毒雾和现在比起来就是一坨屎,范围小、减速拉(1级25%),我奶奶都能走出来,这个时期的蛇女,最爱冰火两重天,冰杖面具一出,坦克都挨不住几口,但越到后期越没声音,当时热门法核都有谁?,发条、冰鸟、死歌、瑞兹,哪个不是AOE爆炸,团战独当一面?,蛇女这种偏单体的确实难上台面,S3之后就半截入土了。

接着设计师便开始了造神,第一步(4.16版本)就是加入光荣进化,全新被动魔蛇面容,蛇女让对手中毒、击杀中毒单位或用E技能攻击英雄都能获得层数,一共三次进化封顶400层,诶,是不是感觉挺眼熟?

光看属性确实挺香,叠满白嫖一大帽呢!,但你觉得设计师会轻易让玩家赚到吗?并不可能!代价是QWER伤害全部爆砍,这就好比什么呢?我本来做视频每个月能赚1000,然后老板过来说,明年工资后年一并结,再多给你发一个月,看似我赚了,实则前期没钱吃饭,可能熬不到后期人先没了,这玩意叠到400层,最少得30分钟往上,五局能叠满一局就不错了,设计属实离谱!

果不其然,仅三个月之后(4.21版本),蛇女就又被重做了。被动封顶上调至500层,但叠起来更加容易,并且E技能还新增了一个,提升中毒伤害的debuff,外加回血回蓝无限续航,对线压制力直接拉满,后期被动+帽子,法强轻松上千,秒脆皮只需一个RE,为了限制这代蛇女的数值,设计师不惜修改底层代码,可最终还是没能保住。

一年半之后(6.9版本),四代无鞋蛇女诞生。这次重做八成是因为被动,魔蛇面容第二和第三层之间的空档期太大了,相当于中期(15-30分钟)拿了本说明书,由于属性过于牛X,也没法再降低门槛,整个尬住,改成每级加移速之后,确实解决了这个问题,但不能买鞋的设定,却被玩家喷个半死,不说法穿鞋伤害提升有多大,劣势不能买布甲水银鞋,你是嫌我似得不够快?,关键它得到13级移速才和之前二速鞋持平,前中期纯纯负作用。

不过这次重做,也有一个好的地方。E技能终于不再和毒绑定,让我这种年轻蛇女,也能体验法术机关枪的快感,无限火力更是相当炸爽,并且还让蛇女在下路成功就业,四代蛇女上线至今,有过三次小高光,而数值也在这三次高光之后被削得稀烂。

第一次是S8赛季末,主Q副W彗星卢登玩法,毒可以快速刷(彗星卢登)CD,都不用近身放E,就躲后面丢毒恶心你,主打一个有手就行,随后QW遭到爆削。

第二次是S10季前赛征服者重做,远程也能持续8秒,蛇女化身吸血狂魔支配三路,凭一己之力把征服者干废,还把身体也给整垮了,大招特效还被负优化。

最后是S11季前赛,当时帝国指令有个机制,自己能引爆自己的标记(无CD),冰帝流蛇女每个E,都能打出一次额外伤害,看看那会帝国指令的数值,有多离谱,想必不用我多说吧?但同样没爽多久就无了。

在这之后,蛇女就彻底开摆,近三年以来平均登场率,仅有1.5%左右,但是!,有一个好消息,新赛季又能出冰杖+小面具的过渡组合啦!Dot家族有望崛起。

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