LOL唯一一个被加强还得挨喷的英雄,只怪设计师实在太宠他了

时间:2023-02-09 23:13:18 来源:电竞网

哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。如今联盟中共有一百六十几个英雄,虽说都是设计师的心腹。但他们的待遇也是有差距的,就拿蝎子来说,万年下水道,路人局登场率接近于0,数值也拉胯得一批,却始终没能得到设计师的关注,相反,有些英雄就特别讨喜,比如诺手,排名稍微一掉马上就会被加强,我已经记不清他在上路称霸了多久了,很多玩家都调侃设计师肯定经常用诺手上分,今天咱们就来讲讲这位“亲儿子”受到了哪些帝皇级待遇。

首先咱们来回忆一下早期的诺手,虽然技能组和现在没有太大区别,但上限要低很多,被动就是单纯叠五层流血,只不过当时是魔法伤害,且每层会提供5%移速;Q技能的区别在于瞬发不容易躲,内圈刮也能叠一层流血且伤害不低,相当于外圈血赚内圈不亏;W技能除了减移速之外还能减攻速,配个冰心天克普攻型英雄,同时目标身上每有一层流血就会减少该技能1秒CD;E技能抬手速度比现在更快,并且判定相当离谱,甚至可以把人直接拉回泉水;大招的优势在于基础数值更高,不用叠满流血也能劈出不错的伤害,且斩杀后会立刻重置CD,由于太过OP,S3赛季初被改为斩杀后一段时间内连续触发,缺点在于蓝耗太高经常人头在眼前却斩不出来。

现在的诺手都已经是上手难度最低的英雄之一了,老版还不用考虑叠血怒和蓄力Q。操作更加简单无脑,所以也被称为“小学生之手”,而他的缺点也同样明显,作为一个重装战士,机动性差就不谈了,关键他还没有任何续航或保命手段,对线遇到换血能力强的上单很难打,当时有不少人喜欢用EZ和薇恩counter诺手,团战也很容易被各种不明AOE波及至死,路人局热度并不高,设计师简单加强了几次之后发现没效果也就作罢了。

5.17版本,以诺手为首的四位重装战士迎来重做(盖伦、蝎子、铁男),设计师一针见血地指出了老版诺手的毛病:出攻击装摸不到人还容易暴毙、出肉装又成了一个没伤害的超级兵。

所以他们给新版诺手被动加了一个可以提供高额攻击力的血怒机制,让诺手在出肉的情况下也能打出伤害,而Q技能的回血让诺手在对线与团战中有了更多操作空间,W、E分别带一个90%的减速,对手只要被摸到就很难逃脱。

那么两代诺手究竟孰强孰弱呢?数据已经给出了答案,新版诺手刚上线时路人局禁用率一度超过了90%,纵观整个联盟史上恐怕只有S2时期的卡萨丁达成过类似的数据,恐怖程度可想而知。老版诺手比赛登场次数屈指可数,而新版诺手出道即巅峰,在S5世界赛上大放异彩,总出场率仅次于蜘蛛,让人印象最深的就是老将Soaz的五杀。

虽然新版诺手的综合强度高于老版,但就机动性而言是比老版更差的(被动移速没了)。玩家们为了让他变得更加灵活开发出了不少新玩法,比如风骑、金丹、正义荣耀、双鞋流……不过最经典的还得是“混子斗篷”,搭配小木槌、二速鞋就是诺手的三件神装了,只可惜这件装备后来被移除了。

正常情况下,一个冷门英雄突然崛起成为比赛大热肯定是要被削烂的,然而诺手竟然打破了这一定律,从S5世界赛结束直到S7赛季末居然只被削弱了两次,一次是5.20版本砍了Q技能斧刃宽度和E技能减速,另一次是7.2版本砍了血怒AD加成和内圈Q的伤害,对比其他OP英雄可以说是相当仁慈了。

接下来就是设计师对诺手的“特别照顾”了,首先是S8赛季符文系统改版,战争热诚的移除影响到了很多英雄的强度,可设计师偏偏就对诺手进行了补偿,并且还是两次大幅加强。

恰好S8赛季上路坦克横行(蒙多、奥恩、塞恩、慎……),诺手本来就属于比较好打坦克的英雄,加强之后更是如虎添翼,路人局登场率都快接近20%了。然而设计师接下来的操作让玩家们一头雾水,8.19版本时他们表示:“作为上路宝贵的反坦克英雄,我们想要帮助诺手进一步撕碎护甲。”于是便提升了W攻击力和E护甲穿透,接着9.9版本他们又说道:“我们想让诺手在大规模团战中表现得更好。”又加强了Q技能治疗和伤害。

我寻思这是要让他一点短板都不能有呗,当时许多玩家看完之后都直接开喷:“诺手的强度都已经这么离谱了,为什么还能加强啊?设计师有毒吧!”并且还诞生了一句非常经典的评价:诺手对线可以失误无数次,而对手失误一次就再也没法玩了。

进入神话版本之后,诺手的新玩具挺进破坏者让他的强度再攀高峰,这回不仅仅是对线强了,团战也不再是软脚虾了,这时候设计师才终于出手,砍了血怒攻击力和E技能CD,不过这并不是重点,重点是11.13版本挺进位移被移除了,同样是一众战士遭殃,设计师唯独紧急加强了诺手,这和我看过的剧本怎么不太一样啊?别的英雄都是先削数值再削装备,然后数值被白嫖,诺手真就一点都不能少。

更经典的还在后面,没了挺进之后诺手的登场率有所下滑,这时候设计师立马发话:“诺手最近有些威风不再。”看了一眼数据,上个版本他的登场率接近9%,排名上路第七,原来诺手这个数据在设计师眼里已经是需要加强的程度了,那些许久未加强的冷门英雄真的哭晕在厕所。

最后就是12.3版本战士装备改版,当时的版本答案是死舞饮魔刀,眼看诺手没吃到红利,设计师又不干了,直接加强了一波大招伤害,并且还贱贱的提示道:“诺手终极技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多100%。”生怕玩家不知道这次加强的力度,果然不上比赛就是可以为所欲为。

如今诺手之所以被这么多玩家讨厌,个人觉得操作无脑、强度过高只是一部分原因,还有一部分就是设计师实在太宠他了,让人觉得他就是个“关系户”。

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