哥们好啊,我是小宇。年初的时候,设计师举行了一次新英雄评选,选出了五个英雄,分别是龙女、梦魇、天蝎、蛮王和大嘴。最后,天蝎以压倒性的优势获得了这个机会。虽然大家都对龙女感到遗憾,但我却认为蛮王更加可怜。蛮易信三兄弟,无论是剑圣,还是赵信,他们的技能都是重置过的,只有他们的老大蛮王,却是一次次被设计者遗忘了。从国服开服到现在,他都没经历过什么小改动。这就是野蛮人国王的悲惨故事。
蛮王居然经历了两次重塑。尽管在国服开服后没有重做过,但在美测阶段,他还是遭到了虐待。第一代蛮王的被动技能是消耗生命值,增加暴击伤害。配合无尽技能,每击杀一名敌人。他的攻击速度和暴击率会持续15秒增加,最高可达到80%的攻击速度和40%的暴击率。
在这个阶段,只要蛮王将Q技能叠满,他几乎无敌。他可以肆无忌惮地移动,在8秒内,任何一个脆皮被召唤出来都会被秒杀。当然,也有办法反击,例如在蛮王血量较低时使用沉默或眩晕技能,阻止他释放大招。
因为太强了,蛮王很快就迎来了它的第一个版本。被动变成了暴击,而Q则变成了攻击力加暴击。同时,他的基础属性也从原本的100%,提升到了150%,这已经是一个非常恐怖的数字了。E技能范围减少,暴击冷却减少,大招持续时间减少到了6秒,这是一个非常不错的选择。这次更新让他的基础属性有了很大的提升。
前代蛮王都有一个共同的缺点,就是在没有小兵和野怪的情况下,只能依靠杀戮或大招来叠加Q技能。这在团战中几乎没有任何用处,也是蛮王现在最大的问题,即对线能力不足。
我大致计算了一下,这一代的蛮王一共进行了23次改动,除了修复错误外,其他都是一些细微的调整。因此,我主要来讲述一下它的进化历史。
首先就是蛮王的ap。尽管有些人把它看作是一种娱乐方式,但是它在游戏一开始就是一种非常有效的策略。Q加成是150%,而E加成则是100%,全部都是法术伤害
。一开始的时候,纳什、巫妖、帽子这些东西都是他最看重的东西。一旦集齐了这三件,蛮王的实力将会得到极大的提升。配合上纳什的被动效果和E技能,可以说出了这三件装备直接起飞。
然而,嗜血玩法在3.3版本中遭受了严重削弱。蛮王的Q技能加成从150%减少到30%,每点怒气只能恢复1.2%的生命值。只有当他完全愤怒时,他的生命值才能恢复到原始状态。本来他不可能拿到锯齿这样的装备,但有了锯齿后,无论是AP还是AD,他的装备都非常划算。贪婪之刃可以加快他的发育,闪电可以提高他的清野速度,弥补了他前期的不足。
在9.10版本中,蛮王的AP技能莫名其妙地受到了削弱。到了神话版本后,再也没有一件能让他拥有AP的传奇装备。这种玩法也就不再存在了,即使在《无限火力》中也很少见。
不过无论怎样,蛮王都有一个致命的缺点——对线和团战能力都较弱。直到S5赛季战争领主的嗜血出现之前,他的出场率还算不错,但其他时期他就不那么受欢迎了。蛮王成了一个“畸形”的英雄,这一点毋庸置疑。
后来,蛮王凭借两种打法登上了T1。第一种打法是嗜血、蓝刀和疾刃,当他无法在上路击败对手时,可以欺负一下法师、刺客等职业的中路。嗜血的清线和回血能力不仅让蛮王在前期能够肆无忌惮地发展,也在团战中发挥一定的作用。嗜血的速度和回血能力让蛮王在单挑和切入后排时极为强大。第二种选择是破舰者、狂风和迅刃,这是蛮王最大的优势,使他能够自如地进退变换,非常强大。然而,嗜血和破剑者的削弱使蛮王再次陷入困境。
在S13季前赛的装备更新之后,蛮族之王靠着新版本中的贪婪九头蛇和迅刃重新站起来。但是这种状态只能维持到12.22。在12.23的版本里,九头蛇的贪欲已经大大减弱,所以蛮荒之王将会回归到最初的形态。
这就是蛮王最变态的地方,它的设定决定了它的极限。没有适合的版本,再好的属性也无济于事,它只能待在下水道里。但一旦遇到适合的装备和符文,它就会变得无比强大。在整个联盟中,恐怕找不到比蛮王更强的英雄了。