兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。今年年初的时候,设计师曾发起过一则重做英雄投票,其中包括龙女、梦魇、蝎子、蛮王和大嘴五个英雄,最终蝎子力压龙女得到了本次回炉重造的机会。就在大家为龙女感到可惜的时候,我觉得蛮王才是最可怜的,“蛮易信三兄弟”中剑圣和赵信的技能组都已经被翻新过,而蛮王作为大哥却屡屡被设计师遗忘,国服开启时就有他,至今甚至连小幅重做的机会都没有得到过,拖着“破旧不堪”的机制一直走到了今天,下面就来一起听听蛮王的心酸故事。
蛮王其实被重做过两次蛮王虽然在国服开启后就没有重做过,但在美测服期间可没少被折腾。初代蛮王被动技能是损失生命值提升暴击伤害,搭配无尽后一刀暴击瞬间爆炸,Q技能被动每杀死一个单位会提升攻速和暴击率持续15秒,叠满后有80%攻速和40%暴击率,数值相当恐怖,主动则是回血,W技能和现在差不太多,数值稍微高一些,E技能和现在的区别在于施法距离(1150码)、消耗(耗血)和伤害类型(魔法伤害),大招最早能无敌8秒。
这个时期的蛮王只要叠满Q技能被动就是无解的存在,站撸猛、位移远、外加8秒真男人,被叫上鸡的脆皮基本必死,当然,也有反制的手段,那就是在蛮王残血时用眩晕或沉默技能让他开不出大招。
由于太过OP,蛮王很快便迎来了第一次重做,被动变成了加暴击率,Q技能则改为提供攻击力和暴击伤害,同时AP加成由100%增加到150%,E技能距离缩短,新增了暴击减CD,大招持续时间降低至6秒,这次重做让AP蛮王得以崛起。
前两代蛮王有一个通病,身边没有小兵或野怪的时候Q技能被动只能靠杀人或开大招叠加。打团基本上等于没有,相当于把蛮王限制成一个纯单带英雄了,于是便有了第二次重做,也就是国服玩家玩到的版本,Q技能叠层数机制取消,变成了一个怒气机制,靠平A就能获得怒气,然后只要没有脱战这个怒气就不会衰减,另外E技能改成了物理伤害,大招无敌降低至5秒,虽然机制上变得更加合理,但这依然没有改善蛮王团战拉胯的缺陷,并且对线还更弱了,而这也是目前蛮王所面临的主要问题。
我大概算了一下,这代蛮王上线至今一共只有过23次改动(不包括bug修复),并且基本上都是数值小改,所以接下来我主要从玩法的演变来介绍他的进化史。
先说说AP蛮王,有些人可能会觉得它是个娱乐玩法,但早期这个玩法的强度是足够用来上分的,除了Q技能150%AP加成之外,E技能也有100%AP加成且还是魔法伤害,最初的核心装备是纳什、巫妖、帽子,前期对线蛮弱的,但装备起来之后续航能力无敌,靠纳什的被动和E技能打伤害,单带起来比AD玩法更恶心。
再见!AP蛮王3.3版本,AP蛮王迎来了一次大幅削弱,Q技能AP加成从固定150%变成了30%+每1点怒气1.2%,满怒状态下回血才能达到原来的水平,这一刀下去AP蛮王本来应该是没法玩了的,但好在电刀出现了,不管是AP还是AD蛮王第一件出它性价比都极高,贪婪之刃加快了发育速度,连环闪电加快清线能力,完美解决了AP蛮王前期乏力的问题,同时有了暴击率就能更快地刷E了。
9.10版本,蛮王E技能AP加成莫名其妙的遭到削弱,接着进入神话版本后又没有适合AP蛮王的神话装备,这个玩法也就此消失,即便是在无限火力中也很难看到了。
说完了AP,再来看AD。最开始AD蛮王的核心装备是红叉,那个时候红叉的属性相当牛逼,不仅提供高额移速,甚至还有闪避几率,再开个疾跑追击能力巨强,后来红叉削了,主流玩法变成了电刀、破败、轻语、无尽,后来还有出三相、岚切、吸蓝刀的,但不管出什么,蛮王的致命缺陷都依然存在(对线弱、打团弱),神话版本之前最高光的时刻就是S5赛季战争领主的嗜血刚出的那个时候,登场率也就还好而已,其他时候热度都比较一般,登场主要集中在低分段,高分段基本都是绝活哥,所以设计师也就不怎么管他。
蛮王已经成为了一个“畸形”英雄直到神话版本,设计师才终于想起了这个英雄,给了蛮王连续三轮加强,这也为他的起飞埋下了伏笔,之后蛮王靠着两个套路登上过T1,第一个是渴血、吸蓝刀、迅刃的中单玩法,上路打不过,跑中路欺负欺负法师和刺客还是很舒服的,渴血的清线与回复能力不仅让蛮王前期可以无脑发育,团战也更有用了一些,吸蓝刀加迅刃让蛮王刷E超快,不管是单带速度还是团战切后排能力对比之前都有了明显提升;第二个是破舰者、狂风、迅刃的单带玩法,把蛮王的优势发挥到机制,两段位移可进可退,相当恶心。然而在渴血和破剑者相继被削弱之后,蛮王就又寄了。
S13季前赛装备改版之后,原本处于下水道的蛮王又靠着新版贪欲九头蛇和迅刃支楞了起来,但也只有12.22一个版本而已,因为在12.23版本中贪欲九头蛇就遭到了大幅削弱,而蛮王自然也被打回了原形。
而这便是蛮王最畸形的地方,机制决定了他的上限,不管数值如何,在版本不对的情况下只配呆在下水道,可一旦遇上了正确的装备或符文又能砍得玩家怀疑人生,这种强度全由版本决定的英雄纵观整个联盟恐怕也找不出第二个,所以请设计师赶紧重做他吧!