英雄联盟在神话装备上线之初,穿甲类装备过于强势。导致刺客猖獗,同时很多战士、AD英雄,也将穿甲视为主流玩法,星蚀剑魔、霞,暗爪挖掘机、德莱文这些套路,都曾流行过一段时间,甚至还登上了职业赛场,但随着装备属性的调整,英雄耐久度的增加,无脑走穿甲的时代已经过去了,很多战士、刺客也因为版本变动而陨落。
在目前12.23版本,还能够保持较高胜率和热度的刺客英雄,中单位仅剩下了劫和男刀,但这两个英雄的崛起,跟穿甲装也没什么关系,两个英雄都是靠着贪欲九头蛇和黑切撑起强度,神话装备和穿甲装的优先级,已经被无限降低了,今天咱们就来聊聊,目前最“没用”的穿甲装备,它的登场率,已经无限接近于0%了。
公理圆弧登场率跌至0.2%,全联盟倒数第1在11.23版本季前赛,距离12.23版本刚好过去一年的时间,在上一次季前赛中。设计师为技能型刺客,打造了减少大招CD的公理圆弧,这件装备刚刚上线的时候,依赖大招CD英雄,全部都将其视为核心,公理圆弧死歌、石头人这些奇葩玩法相继出现,但这些套路并没有想象中那么强势,除了劫、男刀这类刺客,大部分英雄的胜率都是不增反降。
咋如今的12.23版本,公理圆弧已经成为了最冷门的装备,全球装备登场率数据统计中,这件装备的Pick率仅有0.2%,在全联盟装备登场数据里位列倒数第一,即便是凛冬之临、水银弯刀这样的装备,登场率都比公理圆弧高上不少,同样是穿甲系列装备,其他穿甲装登场率很少有低于1%的存在,为何唯独公理圆弧,在召唤师峡谷不受待见呢?
性价比过低,被动收益连天赋都不如这件装备最大的问题,其实就是被动收益太低,在11.23版本,击杀可以减少大招25%的CD,但仅仅过去一个版本,11.24设计师就将CD降低到了20%,虽然只是5%的数据,但收益却大幅度下降了,相比起其他穿甲装备提供的功能性,公理圆弧的售价和被动收益,明显是不成正比的,因为这个被动,必须参与击杀才可以获得收益。
举一个简单的例子,天赋系统中的终极猎人。虽然同样需要击杀才能够减少大招CD,但这个效果是可以持续到游戏结束的,每击杀一个敌方英雄,就可以永久获得减CD,和公里圆弧相比,帮助肯定是更大的,随着版本的变动,穿甲装备削弱、耐久度增加,刺客秒人本身就没那么轻松了,选择一个不稳定收益的装备,明显是不划算的。
设计师都懒得管了,公理圆弧应该怎样调整?在11.24版本,公理圆弧被动提供的CD降低5%之后,这件装备就一直没有属性的调整了,可见设计师都懒得管了,那么怎样调整,才能够让公理圆弧的性价比变高呢?最直接的方式,其实就是降低售价,公理圆弧的价格高达3000金币,比暗影阔剑高出700,比巨蛇之牙也高出了400,高售价的同时,却没有带来高收益,这就是一大问题点。
而另外调整的方式,就是调整被动的稳定性,参与击杀才能获得减CD,很明显是稳定性很差的,如果打不出击杀,那么这件装备的被动,是不是就0作用了呢?其实可以考虑借鉴终极猎人的收益方式,将其打造为一件具备稳定收益,并且有成长性的装备,适当也可以增加一些风险性,比如像贪欲九头蛇一样,阵亡减速被动层数的收益。
结语:公理圆弧这件装备,明显已经不契合目前的版本节奏了,前期将其视为核心收益太低,后期团战爆发之后,刺客也不可能一波团战放出两队大招,因此定位上就存在不小的问题,还有一种改动方向,就是类似于青龙刀,将其打造为刺客减少小技能CD的一件装备,说不好也是一条不错的出路。
对于公理圆弧,你们怎么看呢?
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