职业
恶魔猎手
奥达奇收割者:修正了对免疫的目标施放灵魂裂劈会施加错误数量的收割者印记层数的问题。
猎人
夺命打击在PvP情形中的触发几率不再错误地降低。
猎群领袖:修正了狂暴撕扯无法正确地触发的问题。
射击乱射在PvP情形中现在正确地对敌人可见。
生存
生存猎人的照明弹现在正确地播放动画。
修正了每次施放野火炸弹会消耗多层利矛之刃的问题。
猎群领袖:生存猎人的四野遍狩现在正确地提高屠戮的伤害。
法师
无论目标是否在你的视野范围之内,霜火之箭现在会对其造成伤害。
霜火之箭现在需要你面对目标造成施放。
物质解离现在正确地通过第二层虚空精准施加。
冰霜
如果冰冷血脉在团队副本或史诗钥石地下城首领战开始前施放,死亡寒意现在正确地生效。
开发人员说明:在史诗钥石地下城激活前通过死亡寒意获得的层数仍然会被移除。
武僧
织雾
修正了疾风呼啸踢不会消耗丰饶茶的问题。
修正了如果敌人在碎玉闪电激活时死亡,青玉赋能的伤害加成不会生效的问题。
酒仙
修正了如果敌人在碎玉闪电激活时死亡,少昊的容电器的伤害加成不会生效的问题。
圣骑士
修正了值得的牺牲会在其他玩家的宠物身上激活的问题。
修正了点了无拘自由后,自由之驹会为同伴施加完整持续时间的自由祝福的问题。
潜行者
欺诈者:修正了诡计多端对嫁祸诀窍的持续时间加成会在切换天赋后仍然保留的问题。
团队副本和地下城
调整了所有时空漫游地下城敌人的生命值和伤害来更好地与玩家的强度相匹配。
开发人员说明:我们对于这些地下城的设想是使其难度介于80级普通难度和英雄难度之间。我们进行改动的目标是为所有玩家提供一个更加公平且更具吸引力的挑战,同时让玩家来获得更好的装备来提升自己。我们将继续关注地下城的难度来确保时空漫游为所有玩家提供一个令人满意的挑战难度。
矶石宝库修正了如果多利塔在引导炽焰波峰时死亡,炽焰弹片仍然会被施放的问题。
事件
主机觉醒修正了空值机器人会卡在闪避状态的问题。
PvP
修正了玩家无法在快速比赛中排风暴之眼作为特定战场的问题。
魔兽世界20周年
调整了末日行者技能的伤害、冷却时间和范围,使该场首领战对玩家的致命程度大幅降低。
修正了“古代的卷轴”会在登出游戏时被移除的问题。
黑石深渊击败怒炉将军后屈膝的大帝信件现在会在团队查找器难度中出现。