#地下城与勇士#
110版本新增的小游戏:复原群星录,从刚出来到现在。很多玩家都攒了几百个星之残像了,就是懒得玩,其原因有四点:
(1)DNF的概率游戏玩家都懂,65%的成功率却触发4连败。
(2)5个材料玩群星录,太磨叽了。
(3)内鬼爆料后期可能会直接改为太初特色罐子,反正原理都一样,就是随机给材料或者太初罐子。
(4)残像不用开群星录直接换罐子。
总的来说群星录的玩法单一,还不如直接改成开罐子。反正2个玩法机制都一样,随机开出道具而已。
首先这种改版符合游戏现状。
(1)现在游戏节奏很快,而群星录并不能很好的适应版本要求。
(2)内鬼爆料的改为群星罐子,理论上和点群星录是完全一样的。
(3)两种玩法既然原理一样,那么开罐子只要几秒就完成了,点群星录一下就要好几秒吧。
其次藤子的概率是真的恶心。
(1)玩群星录和书库的玩家都知道,概率就是摆设。群星录蓝星星65%的成功率,但是连点4次失败都很常见。而书库50%的开门概率,基本上只要保史诗了90%都是绿色,没道具的时候100%金黄。
(2)既然都是概率玩法,开罐子恶心一下。反正开出太初的几率很低。而点群星录明知道拿不到太初罐子,还要一下一下的点,这不就是延长恶心玩家的行为吗?
最后版本末期减负为主。
其实版本末期,那不就是简化游戏玩法,降低毕业难度,减少玩家的打造时间吗?所以减负为主的档期,这种群星录完全可以改成罐子。这样就很多玩家材料直接换罐子即可。
综上所述,群星录作为一款娱乐性质的小游戏,其当前的游戏模式存在诸多问题。为了提升玩家的游戏体验,我们建议将其改良为类似于罐子类的物品生成方式。同时,我们期待DNF能够持续优化游戏内容,带给玩家更好的游戏体验。
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