除了没控制剩下都是优点?极地大乱斗格温没想象中那么难玩

时间:2024-10-14 17:52:06 来源:电竞网

格温作为AP战士虽然成型后输出很暴力,自保能力也不差。但受限于版本环境影响,大乱斗胜率一直不是很高,其受欢迎程度也远不如云顶小小英雄和格温吧各种“美图”。不过随着最近版本耐久度提升前排玩家逐渐变多,格温这种不怕肉搏的战士又能玩了,强度也不低。

【英雄解析】

格温大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。

14.20版本给了增伤buff意味着格温即便出“法坦装”输出也不会低。

即便格温没增伤buff输出也不低,但之前版本丢子盛行且伤害爆炸,格温扛不住丢子的轮番轰炸很难拖到装备成型。

哪怕W规避结界外技能但W硬伤就是前中期CD太长,加上之前版本路人局队友也不愿意选前排开团抗伤害,使得格温输出环境非常差。

现版本愿意选择前排一起冲的队友至少变多了,无脑出电刀的玩家也少了。这样格温就有机会A兵叠Q被动,保证团战爆发的第一时间能跟上输出。

本身格温被动攻击就带最大生命值伤害,Q技能中心区域也有真实伤害,只要攻速和CD跟上能无限续EAAAA+Q,不用担心输出不足的问题。

W一开还加双抗,圈外的敌人也打不到格温,只要不冲塔想死都难。

加上自从S13末期以来涉及格温的改动都是加强没有削弱,格温出的法坦装削弱没那么多,所以数值上各位不用担心,随到格温大胆玩。

【符文】

格温大乱斗符文分享

主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒

副系符文:复苏之风+过度生长

符文解析:征服者能提升格温持续作战能力,叠满有续航。格温本身E加攻速,装备也会出纳什不缺攻速,没必要点致命节奏。

凯旋增加团战打架能力,气定神闲有CD不适合“手短”的格温点。

欢欣提升格温持续输出能力。

坚毅不倒作为战士必点。

副系选择上新手格温推荐“复苏之风+过度生长”,这样前期哪怕抗压也没那么容易死,中后期坦度也更高一些。

熟练度高的格温推荐“眼球收集器+寻宝猎人”。

【出装和加点】

出装:裂隙制造者+纳什之牙+星界驱驰+中亚+帽子

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:裂隙制造者和纳什之牙是格温必出的两件套,有这两件套的格温不管是持续输出还是续航方面都会获得很大提升。

第三件选择星界驱驰是因为这件装备有技能急速有生命值,还提供移速加成方便格温追着人A。

这三件套一出一波团战开两个W轻轻松松,适合技能好了就用的低熟练度玩家。

第四件中亚保命,在W真空期时规避更多伤害。

最后一件根据对面阵容出,缺伤害就出帽子。

后期怕被对面秒就出相应坦克装,推荐带技能急速的坦克装,例如冰心、振奋、深渊面具等等。如果对面丢子太猛己方就格温一位前排狂徒也不是不行,出装一定要灵活。

当然,碰到肉搏局想娱乐出个心之钢也没有问题~

玩法简介

为什么不推荐这版本出纯输出装?

因为纯输出装讲究在W有限时间内把R打完,而且三段R还都不能空,适合与多脆皮阵容“自爆”。

这种不是你死就是我亡的玩法在己方没有前排和控制的情况下容错率太低,如果你是开黑与队友配合给力,那怎么出装都是你对。

很多玩家不愿意玩格温大概率是W用不明白不知道怎么打团。

只要搞清楚W怎么用、什么时候用,剩下的就是追着人“剪剪剪”了。

W开启时机:把格温W当作成青春版赵信大招,人多时开,单挑基本不开。

站在第一排骗对面开团技能/钩子时开(考验玩家反应),己方坦克在格温前面不开。

简单来说就是人越多格温越兴奋才能激起开W的欲望,敌人对格温没兴趣格温就自己往敌人扎堆的地方EW卡圈边缘输出。

当格温站第一排对面都想开格温时,W一开把远程伤害拒之门外,近战冲进来想肉搏就开R减速吸血然后AAAAQ。

队伍没开团格温可以R起手开团然后EW卡圈A人。

总之谁敢进格温的W就打谁,敢跑就R减速追着A。

至于高阶技巧一时半会也学不会,大乱斗也不能把把随到格温练习。所以低熟练度玩家只要掌握W开启时机这么玩也很有游戏体验~

大家觉得格温难不难玩呢?欢迎留言交流~!

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