要问国服大乱斗大部分玩家喜欢玩什么类型的英雄,除开心之钢刚出时没被削的版本,答案一定是丢丢怪。
在国服大乱斗登场率前十的英雄中,“射手”位英雄就占了8位(烬、女枪、女警、寒冰、赛娜、卡莎、EZ、卢锡安)。
虽然官方定位是射手,但在乱斗中他们可是被改造成各式各样的丢丢怪。换着花样丢,例如穿甲烬、圆弧加强之前的AP女枪、帝国寒冰等等,可见大伙对丢丢怪的喜欢。
下面就介绍路人局怎么玩好丢丢怪。
为什么要玩丢丢怪?
说玩法之前,先聊聊为什么要玩丢丢怪。
原因很简单,玩丢丢怪有种你能打到人别人打不到你的爽。
并且随着联盟玩家年龄增大,操作下降,必然会有越来越多玩家放弃操作点开大乱斗希望匹配到一把丢的爽局。
这本身无可厚非。
加上路人局缺乏沟通和配合,很少有玩家会主动去玩前排开团。
特别是你随到前排英雄时,一看队友不舍得用骰子死捏着丢丢怪不放。你火气一上来也“开摆”开始选丢子,这会更容易出现己方5个丢丢怪的对局。
路人局中选择单前排阵容那个前排压力会非常大,并且团战失利时4个丢的路人往往都会指责前排,长此以往路人局谁还爱玩前排?
还不如一起丢赌一把爽局,看对面红温上头更舒服。
怎么玩好纯丢丢怪阵容?
先从符文下手。
丢丢怪大多数是长手英雄,加上先攻接连被削,所以只考虑主宰系或者巫术系符文。
主系符文大伙都有自己的理解,喜欢点什么都行。
副系选择上,如果你主系选择主宰系那副系就点精密系的“气定神闲+致命一击”。
如果你主系是巫术系副系点主宰系的“眼球收集器+寻宝猎人/终极猎人”。
接着看召唤师技能。
技能带位移或者有反手技能的丢丢怪带“闪现+虚弱”。
没有位移技能的丢丢怪带“闪现+疾跑”。
核心其实就是被开能跑拉开距离。
然后看兵线。
丢丢怪阵容一定要有人清线,先推线再消耗。
原因很简单,有线权很大程度能避免对面屯兵进塔被强开。
把兵清干净后即使被强开输团对面也没有兵线无法推塔。
但是,有线权并不意味着要压人到塔底。
因为丢丢怪阵容一旦把对面压在塔下打就很容易被找机会。
此时丢丢怪离己方一塔很远,一个闪现是回不到安全区的,容易被逐个击破。
所以玩丢丢怪一定要有耐心不能急,慢慢丢。一点一点的折磨对面让对面红温上头受不了自己上来强开送头,这才是玩丢丢怪最爽最享受的时候。
最后就是看团战。
纯丢丢怪阵容一旦打团基本就是被平推的画面。
所以各位丢子在丢的时候不要只顾远方敌人,还要看看脚跟前有没有老六。
记住,玩丢丢怪第一要义一定是站在敌人无法摸到你的距离丢,确保安全再丢。
还有就是远离己方小兵和草丛。
玩得好的开团手会利用雪球砸小兵从各种角度开团。
所以在己方兵线没被清干净前,不要靠近小兵。
总结
说了那么多怎么玩丢丢怪,最后说下K头怪。
K头怪是丢丢怪发展到一定程度的产物。
当队友选4个丢丢怪时,你可以玩K头怪来抢人头。
丢丢怪英雄少有爆发伤害去收人头,你不想“同流合污”就选刺客英雄专门负责收残血。
如果你玩不来刺客喜欢前排。
那就建议你出心之钢当养成类游戏玩。
反正前排英雄肯定带雪球,等队友丢出残血了你就雪球上去抢人头,有机会钢就钢一下,没机会就后撤。
总之,当队伍有4个丢丢怪时非必要不打团,有被集火的趋势赶紧往后撤,不然你撤退慢了队友还会怪你送人头。
最后声明,以上玩法仅针对路人局,不适用于开黑玩家。
大家怎么看待纯丢丢怪的对局呢?欢迎交流~!