历代的宝可梦游戏里面,多多少少都加入了官方人员的一些“私货”,最经典的就是初代的梦幻Bug,也正因为这小小的bug,让初代的战绩一出道便是巅峰。
而除了梦幻bug之外,有些游戏内容,也被官方夹带了自己的一些隐晦设计,由于内容过于模棱两可,比如最著名的三神柱反战隐喻,就经常被玩家各种推论猜测,是不是官方的有意为之,当然,之前我也写了关于这个游戏背景的论题文章,感兴趣的朋友可以翻翻我之前的内容看看。
而这次想要分享的主题,则是关于宝可梦游戏中的一些神秘、灵异的官方伏笔,在上周分享过的宝可梦公墓,由于反响不错,所以这次想继续分享游戏中的一些官方可以制造的神秘事件或者伏笔,通过以下三个别具风味的游戏建筑,来介绍游戏中的一些未知的神秘事件的怪谈。
宝可梦屋宝可梦屋是初代游戏中的一座特别的建筑,它位于关都地区左下角的红莲岛上。
(如同废墟一般的宝可梦屋)
根据游戏中的剧情设定,宝可梦屋原本是一座规模庞大的研究所,而在里面执行的科研计划则是培养超梦。在游戏中,我们可以在宝可梦屋当中,发现各种由研究员留下了的记录日记,从而推断出超梦的诞生历程。
(超梦就是在宝可梦屋里面诞生的)
但由于培养出来的超梦,性情太过于凶猛,并且破坏力超群,当它从培养皿出来之后,就在宝可梦屋里面大肆破坏了一番,之后就逃走出去了。而宝可梦屋也由于失去了研究对象,并且大部分的实验器材都被毁坏了,于是宝可梦屋的功能也彻底荒废,从而变成了一座废弃的建筑,一些无家可归的野生宝可梦,也就把这里当成了它们的栖息之地。
有趣的是,宝可梦屋的野生宝可梦数据,一直被历代的游戏更改过,比如红蓝绿版本中,会出现野生的小火马、卡蒂狗和六尾,以及稀有的鸭嘴火龙。理论上小火马、卡蒂狗、六尾这类宝可梦,通常会出现在广阔的草原里面,但在宝可梦屋当中可以遇到,估计是为了突出红莲岛中有火属性道馆这一主题。
(红蓝绿版的宝可梦屋野生宝可梦分布)
到了黄版,小火马和六尾的数据被移除,从而增加了拉达一家,还有百变怪的数据,之后的火红叶绿版本到走吧皮卡丘/伊布版本里面,拉达、臭臭泥、百变怪基本上已经成为了宝可梦屋里面的常住客,除了稀有的鸭嘴火龙之外,就看不到其他火属性宝可梦的身影。
(走吧皮卡丘/伊布里野生宝可梦一览)
值得注意的点是,撇开百变怪不谈,臭臭泥一家是从头到尾都是没有删改过数据的,这就容易让人联想到奇怪的地方:臭臭泥在宝可梦生态的设定上是吃垃圾为生,在宝可梦屋荒废之后,环境变差,引来了很多臭臭泥,按照这个推断,其实也比较合理。
但是如果说,臭臭泥一家其实是超梦克隆过程中的失败产物,这会不会让人感到震惊呢?在游戏中的科学水平透露出,克隆超梦是一项十分庞大的工程。过程中必定会出现大量的失败,而臭臭泥一家,似乎就很适合担任失败品这样的角色:你看臭臭泥浑身上下都是一滩东西,没有固定的实体,并且臭臭泥的原型本身就是一些通过肉体改造但是因失败而死亡的软泥怪生物,说不定宝可梦屋中,大量出现的臭臭泥一家,就是曾经克隆超梦而失败的产物。
(DM烂泥兽因被多次改造而肉体糜烂)
也有可能会有人反驳,那么百变怪不也是克隆超梦中的产物吗?是的,百变怪会出现在宝可梦屋,以及华蓝洞穴中,从这些细节可以看出百变怪必定是克隆超梦中诞生的产物,不过产物也会分程度等级,像是臭臭泥这种程度,推断出来是克隆程度并不高,毕竟形态和能力更加趋向于臭臭泥本身这样的角色定位。
可是百变怪就不一样。百变怪拥有唯一的技能变身,和梦幻唯二两只会掌握变身的宝可梦,能够复制到梦幻的神技,加上百变怪的颜色更靠近梦幻本身的体色,可以说百变怪的克隆程度已经超越了其他产物很多个层次。另外,从游戏中的数据中也可以看出,遇到百变怪的概率十分低,只有1%,说明能制造出百变怪这种程度的产物,也必须经历过很多次失败。
(百变怪是克隆程度较高的失败产物)
至于这座荒废的研究所,为什么不拆掉重建,更多可能是为了渲染超梦这一隐藏boss的剧情来使用的,毕竟它和宝可梦塔走的是不一样的剧情路线,宝可梦塔是主线剧情,宝可梦屋是支线剧情,为了映出超梦这一隐藏boss,所以比起宝可梦塔阴森诡异的主旋律,宝可梦屋渲染的更多是神秘的主题。可惜好景不长,3年后红莲岛的火山大爆发,几乎把岛上面的所有建筑都摧毁了,宝可梦屋在金银版里面,就直接消失了。
森之洋馆说起森之洋馆,可以说是历代宝可梦游戏中,最多传闻、最多都市传说,以及最多梗的一座建筑了,它牵连的元素真的很多。
首先说一下这座森之洋馆到底发生了什么事。原本这只是一座位于百代森林里面的荒废豪宅,但是在游戏中,这里变成了鬼斯的游乐园,就连一只小拉达或者超音蝠也看不见。另外,屋子里面还可以看到一个老头和小女孩,细心发现的话,“它们”是飘着走的!
(在森之洋馆,可以看到老头的幽灵)
幽灵属性鬼斯的游乐园、不寻常的灵异事件,以及十分诡异恐怖的BGM,森之洋馆在游戏当中,俨然就是一座鬼屋。
而且森之洋馆里面留下的各种笔记和道具,也十分让人觉得毛骨悚然,比如白金版里面新增了一个这样的笔记,里面记录着这样的文字信息:
残旧的笔记本里
有些潦草的字迹……
马……居然被……
那个来历不明的东……
拿走了……
剩下就是一片空白了……
而我们在森之洋馆里面,可以找到解毒药、替身学习机。
另外,在森之洋馆的入口处,有一个宝可梦雕像,但是只在门口的左边摆放了一个,按道理来说,雕像是成对的。奇怪的是,在212道路的豪宅里面,豪宅主人的房间里面,会有一个雕像,而这个雕像不知道是不是相对比较牛逼的关系,居然还安排了特定的保安来看守,如果玩家靠近这个雕像并触摸它,就会被隔壁的保安提醒,并不给玩家触摸。
不过到了凌晨2点到6点的时间里面,这个保安是会“下班”的,我们可以随意触摸这个雕像,但让人费解的是,这个雕像实际上是一个很旧很脏的雕像,提示词和森之洋馆的那一座雕像简直一样。这么一座又旧又脏的雕像,摆在豪华的庭院里面,显得十分格格不入。
(被严格看守的雕像居然脏兮兮的)
这种种因素串联起来,于是就有了十分出名的都市传说:森之洋馆杀人事件。
(森之洋馆同人图)
这故事发生在二十年前。
在一栋洋馆里,住着一个老人,双胞胎孙子和孙女,还有两只宝可梦,他们的生活过的非常幸福。
突然有一天,来了一位青年,他是一位企业家,也是老人的弟子。为了受到老师的教导,他决定住上几年。因为他很会画画,双胞胎马上就喜欢上了他。
但是,没过几个月,那个青年为了得到女孩珍贵的宝可梦和金库的密码,他决定杀掉女孩以外的人。
一天晚上,在闪电雷鸣的暴雨天,青年在男孩和老人的饭菜下了毒,但这一幕被女孩看见了。
于是女孩趁青年不注意的时候,将有毒的饭菜和没毒的换了过来,并将有毒的摆到了自己和青年的位置。
之后,除了女孩,其它人包括青年都吃下了饭菜,但是青年发现其他三人好像都没有事情,而自己却突然出现了头痛和呕吐等症状,因此他察觉自己中了毒,便急忙跑到厨房使用了解毒剂,并之后把解毒剂扔进了垃圾桶。
“失败了...”青年低声说道。
这时,老人走了进来,并问他发生了什么事,青年知道这里是孩子看不到的地方,于是拿起了菜刀扑向老人,等青年回到孩子们面前的时候,身上已经沾满了鲜血。
双胞胎男孩顿时领悟到自己的爷爷已经不在人世,且因为恐惧无法动弹;而女孩则抱住男孩,青年狰狞地看著双胞胎,他分不清楚哪个是男的还是女的,便决定灭口。
少女到青年面前向他挑衅,好让男孩逃走,于是,男孩抛弃了女孩,跑出了食堂,与此同时馆内响起了女孩凄惨的叫声,青年知道杀掉的是女孩,便去追男孩,但是外面下着大雨,什么都看不清。
“逃走了吗?算了。”
青年藏好老人和少女的尸体,然后搬走了楼梯前的铜像。
20年后,在212号道路的别墅里,有一个很像森之洋馆的铜像出现,而别墅里的保安,不管发生什么也不会让主角去碰那个铜像。
只有深夜他去洋馆为了祭祀爷爷和姐姐放一个羊羹时,我们才可以去碰。而那个保安就是当年的双胞胎男孩之一,那位男孩并没有忘记,眼前的老板就是夺走一切的杀人凶手,他一直在找机会报仇雪恨;至于那两只洋馆里的宝可梦,当看到少女被杀害时都害怕地藏了起来,一个藏在电视里(洛托姆),一个藏在男孩肖像里监视著来到这里的不速之客(耿鬼)。有人还说,晚上8点藏在电视里的神奇宝贝因为想念女孩而哭泣。
由于官方也没有对森之洋馆的故事给出正面答复,因此这个都市传说在当时的游戏同人圈里面,传播度十分火爆。
(恶作剧中的洛托姆)
不过在后来白金版中,新增的游戏设定中透露出其实这座房子的主人是银河队的科学家冥王。他是在森之洋馆中发现了洛托姆这只可以穿梭在电器之间的宝可梦,于是就开始了他的研究之旅,加上他对科学的钻研十分痴迷,于是就加入了银河队,房子也自然而然变成了废屋,而至于房子里面的灵异事件,估计是鬼斯们的恶作剧,好不容易才找到了自己的游乐园,岂能容忍其他人过来占位子?于是就弄出老头和小女孩的幽灵,来吓跑前来拜访的人。
(森之洋馆动漫中的展示)
陌生人之家陌生人之家是黑白2中新增的建筑,和前作钻石/珍珠里面的森之洋馆一样,它也是一座渲染诡异气氛的建筑,但是和前者有着明显区别的是,陌生人之家是官方在游戏中正式被明确为闹鬼的凶宅。
(黑白2中的陌生人之家,十分孤单)
陌生人之家里面各种灵异事件的元凶,真实身份是一个小女孩幽灵,这和之前的鬼斯、以及宝可梦塔的怨灵不一样,这是第一次官方明确定义的人类幽灵,也是第一个并非幽灵属性宝可梦恶作剧而引发的灵异事件。
(在陌生人之家中,家具会改变位置)
其实该小女孩在前作黑白中已经亮相过,在通关后的奇迹大桥里面,桥上某个和凯西在一起的小女孩,会莫名其妙地消失掉,这一现象把路过的大叔给吓坏了,当时还以为只是小女孩旁边的凯西使用了瞬间移动而造成的“消失”现象。没想到在之后的黑白2当中,官方还特意为这个彩蛋NPC埋下了一个伏笔剧本,当年GF的用心程度实在是很高。
(突然消失的小女孩吓坏了隔壁的大叔)
剧情中,官方并没有用过多的笔墨来描写这个陌生人之家的剧情,只是简单地一笔带过这里发生了一件悲惨的事情,而小女孩的幽灵自己也自述,自己是因为生病了,然后经常做噩梦,最后在梦中孤单地死去,这样的一个悲剧,但实际上她是怎么死去的呢?她的父母是不是也遭受了什么可怕的事情最后也无法陪伴自己女儿的最后一刻(也有可能是被附近的野生宝可梦杀害之类的)
(死去的小女孩与她的凯西化作了幽灵)
当然,关于小女孩的一家。官方并没有给出任何解释,唯一的线索就是小女孩的幽灵十分渴望克雷色利亚的羽毛,用来治愈自己的噩梦,莫非是达克莱伊在小女孩的睡梦中……(达克莱伊:这锅我不背)
(游戏中小女孩说出了自己的悲惨经历)
宝可梦历代游戏中,多多少少都带有了官方刻意埋下的灵异事件伏笔,因此为游戏增添了不少特色,也引起了一些玩家讨论,并以“都市传说”的形式流传下去。不过到了后期的作品里面,如此经常的小彩蛋,似乎逐渐被官方淡化,从而代替的是更加完善的游戏剧情,以及创新的游戏机制。不过,这些细微的游戏彩蛋,或许也就是让玩家不断津津乐道的元素,真希望下一个宝可梦作品里面,也可以延续当初的这些传统。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!