对于MMO老炮儿们来说,自己在找游戏上投入的时间,远远高于自己玩游戏的时间。
这件事其实挺正常的,因为玩过的游戏多。对游戏的需求足够明确,所以老炮儿们才能格外敏锐的“抓取”到一款游戏中自己最不满的地方,然后将其扩大化,从而产生更加强烈的寻找一款“完美”游戏的冲动。
可真的让你找到新游戏后,之前被弃如敝屣的游戏,却又会变成白月光,在你的心头萦绕不去。
《逆水寒》赛季服,就是越来越多MMO玩家心中的白月光。
很多玩家提到《逆水寒》赛季服,往往都会有着自己的不满——有人觉得装备更新换代太快、有人觉得副本难度不够高、有人觉得官方管控物价、有人觉得搬砖党吃的太好。大家都站在自己的立场上为自己发声,眼里看着自己在意的缺点,恨恨地贬低游戏。
但是现实却是,如果让这些玩家去玩其他的MMO,他们只会觉得更加不满。
无论是什么游戏,其实都有着自己的优缺点,玩家们立场不同,对这些优缺点的感受也不一样。要么适应游戏,要么让游戏适应自己——前者是市场的现状,而后者则是《逆水寒》的专属——它几乎已经是将所有玩家都伺候得舒舒服服,尽力做好玩家间均衡的游戏,没有之一了。
《逆水寒》最大的特点其实并不是“不肝不氪不卷”、“时装外观价格战”这样摆在明面上的特性,而是它的“听劝”。这款游戏的策划团队几乎是24小时卧底在玩家群体中,不断地收集着玩家们的意见反馈,然后逐步实装到游戏之中。
这种品质,在赛季服刚上线时就震惊了玩家们。因为研发周期短新增内容多,赛季服刚上线的时候,难免出现了玩法相对单一、更新出现BUG等问题。而游戏的策划、运营非常给力,他们全天24小时在社交平台上搜集玩家的建议。对游戏进行及时的更新迭代,因此即便出现了一些坎坷,但并没有降低玩家们对游戏的好感,反倒通过“听劝”这件事,游戏获得了快速的成长。
在此之后,《逆水寒》更是把“跟玩家沟通”这件事当成了工作方式,甚至选择了主动出击,在贴吧、玩家群中搜集玩家建议,了解玩家需求。这使得游戏的各方面都非常的“均衡”,用木桶理论来说的话,就是它的短板非常的长,平均分足够的高。
也因为它的平均分够高,因此玩家们在盯着其他人看的时候,或多或少会产生“对方吃的比我好”的想法,在先入为主的心理落差下,觉得换一款游戏更好。但换了游戏之后才发现,不但画面表现、内容玩法上大打折扣,连自己之前看不惯的“缺点”都被无限放大,新鲜劲儿一过,就只剩下了纯纯的负面情绪。
这个时候,他们才会想起《逆水寒》的好,忙不迭的趁着游戏新赛季上线选择回归。
所以说真的,玩了《逆水寒》之后,你大概很难玩的进去其他MMO了,不信的话,我们可以打个赌。