MMO游戏玩家,一直都很害怕游戏出什么新的养成系统。
因为在大家的概念中,养成系统就是搞一个新的数值坑,逼玩家继续投钱。如果你安于现状,你的角色就会落后于其他人。
当《逆水寒》手游1.2版本要推出新绝技、新内功的时候,也有不少玩家心中嘀咕——说好的不肝不氪、说好的改变MMO固有规则,难道是有保质期的吗?
让人没想到的是,即便出了新的养成系统,但《逆水寒》手游却依旧保持自己的特色,绝对不氪。
有史以来第一次,MMO中“养成=逼氪”的大病,被《逆水寒》手游给治好了。
《逆水寒》手游中决定角色战力的系统,分为装备、内功和打造三个层面。在第一赛季,这些内容全部都可以通过系统玩法来免费获取。很多玩家们经过摸索,也找到了理论上的最优解,通过不断地细节完善,将自己的账号数据打造的趋近于完美。
而随着1.21版本的即将上线,游戏中将加入一批新的内功和首领打造,很大程度上,会对现有的养成体系进行革新甚至颠覆。
按照玩家们的常规概念,新的内容增加,就代表过去的努力都将“退环境”,必须重新投入时间和精力,甚至要花大笔铜钱去搜罗新的极品内功。
而《逆水寒》手游官方却第一时间打消了玩家们的疑虑,甚至给出了意料之外的惊喜。
首先,新的内功、打造,在数值上并不会碾压已有的内容,而是作为新的套路和特性的补充,丰富玩家们的选择。如果玩家们的内功体系已经非常完善,就可以保留已有内容,如果想换元素搭配或者适应更多的环境,新的内功打造则可以当成可选项加入“大名单”中。
本质上,就是在新版本开放后,给游戏的可选择性进行扩容,在保持平衡的前提下增加多样性,提升游戏养成内容的宽泛度。
其次,随着新内功的上线,原本的内功玩法也会得到进一步的优化。除了原本的内功盒子会直接进行“谪仙雷吟”主题升级,开启内功盒子有30%概率获得新版本内功之外,还额外加入了内功兑换的功能。
之前《逆水寒》手游中,玩家们可以在每周爬塔、副本中获得大量内功,但其中大部分可能都不是玩家们需要的。
而新版本中,玩家们可以使用多个1级内功来兑换指定内功宝箱,更快速的获得自己需要的内功组件。内功兑换每周有10次机会,足够玩家们随便发挥进行搭配了。
而且,随着新版本的上线。游戏过去的养成也将迎来“大提速”,对于初入江湖或者曾经浅尝辄止的回坑玩家,追赶机制会赠送大量材料帮助玩家们尽快跟上大部队,而新材料拥还有更高的强化效率,能够以较低的消耗强化至高强化等级。
《逆水寒》手游之所以能够做到开新养成系统却不逼氪,就是因为它贯彻不肝不卷、轻松变强。养成系统追求的是广度而非深度,想要尽可能的让玩家拥有更多选择,更加舒心。
说白了,游戏从来就没想着在战力上赚钱,自然也不会“搬起石头砸自己的脚”。
这种设计思路,对于整个MMO游戏市场来说都具有启迪的意义,你觉得呢?